Truhen in der Alten Mine in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 12 Truhen in der Alten Mine – 10 mit Dietrich und 2 offen. Für 11 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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Truhe Nr. 103
offen
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Truhe Nr. 104
Dietrich 6 Platten Schlüssel: Truhenschlüssel
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 P3 Gleich Gegen Gleich P4 Gegen P5 Gleich P6 Gleich Gleich -
Truhe Nr. 105
Dietrich 6 Platten
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Essenz heilender Kraft ×2 -
Spitzhacke ×3 -
Fackel ×4
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen P3 Gleich Gegen P4 Gegen Gleich Gleich P5 Gleich P6 -
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Truhe Nr. 106
offen
Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gegen P3 Gegen P4 Gleich Gleich Gleich Gegen P5 Gegen Gegen Gegen -
Truhe Nr. 107
Dietrich 5 Platten
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Minecrawlersuppe ×2 -
Bier ×4 -
Brot ×6 -
Apfel ×3
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gegen P3 Gleich Gegen P4 Gleich P5 Gleich Gleich -
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Truhe Nr. 108
Dietrich 4 Platten
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Erzbrocken ×23
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich Gegen P2 P3 Gleich P4 Gegen P5 Gegen Gleich -
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Truhe Nr. 109
Dietrich 5 Platten
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Erzbrocken ×32
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 P3 Gegen P4 Gleich Gegen Gegen P5 -
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Truhe Nr. 110
Dietrich 5 Platten
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Minecrawlersuppe ×2 -
Bier ×5 -
Brot ×6 -
Apfel ×8
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich P2 P3 Gleich Gegen P4 Gleich Gegen Gegen P5 Gegen Gleich -
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Truhe Nr. 111
Dietrich 5 Platten
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Erzbrocken ×23
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 P2 Gleich P3 Gleich Gegen P4 Gleich P5 Gegen Gegen -
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Truhe Nr. 112
Dietrich 5 Platten
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Fackel ×5 -
Erzbrocken ×14
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich Gegen P2 P3 Gleich P4 Gegen P5 Gegen Gleich -
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Truhe Nr. 113
Dietrich 5 Platten Schlüssel: Truhenschlüssel
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gegen Gleich Gleich P3 Gleich Gleich Gleich P4 P5 Gegen Gleich -
Truhe Nr. 114
Dietrich 6 Platten Schlüssel: Truhenschlüssel
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Fackel ×5 -
Eisen ×2 -
Spruchrolle: Licht ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 Gegen Gegen Gleich P3 P4 Gegen Gegen Gleich P5 Gleich P6 Gleich -