Welches Lager passt zu dir? Alle Laufbahnen im Vergleich

Jede Laufbahn hat ihre eigene Seite. Hier stehen sie nebeneinander, mit denselben Zahlen.

Söldner mit der Trollfaust in der Söldnerrüstung, Gothic 1 Remake Neues Lager Söldner werden Zweihand, Stärke & Rüstung Aufnahme: Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 Rang: Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ Hauptwaffe: Trollfaust 4Treffer bis der Schattenläufer liegt 190Lernpunkte des Wegs 78Schutz gegen Klingen Zur Söldner-Seite Wassermagier in der Hohen Wasserrobe, Gothic 1 Remake Neues Lager Wassermagier werden Kreise, Mana & Eiszauber Aufnahme: Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 Rang: Bei Saturas (Kapitel 3–4); vorher „Aufnahme bei den Söldnern“ bei Lee ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ Hauptzauber: Eiswelle 4Treffer bis der Schattenläufer liegt 200Lernpunkte des Wegs 50Schutz gegen Klingen Zur Wassermagier-Seite Gardist mit der Schweren Armbrust in der Gardistenrüstung, Gothic 1 Remake Altes Lager Gardist werden Zweihand, Armbrust & Garderüstung Aufnahme: Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 Rang: Bei Thorus (Kapitel 3), ab Stufe 10 Hauptwaffe: Rachestahl 4Treffer bis der Schattenläufer liegt 190Lernpunkte des Wegs 66Schutz gegen Klingen Zur Gardist-Seite Feuermagier in der Großen Feuerrobe, Gothic 1 Remake Altes Lager Feuermagier werden Kreise, Mana & Feuerzauber Aufnahme: Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 Rang: Bei Corristo (Kapitel 3) Hauptzauber: Feuerball 4Treffer bis der Schattenläufer liegt 170Lernpunkte des Wegs 40Schutz gegen Klingen Zur Feuermagier-Seite Templer mit dem Rachestahl in der Templerrüstung, Gothic 1 Remake Sumpflager Templer werden Zweihand, Stärke & Templerrüstung Aufnahme: Als Novize bei Baal Kagan (Kapitel 1), ab Stufe 5 Rang: Bei Cor Angar (Kapitel 3) Hauptwaffe: Rachestahl 4Treffer bis der Schattenläufer liegt 190Lernpunkte des Wegs 60Schutz gegen Klingen Zur Templer-Seite

Zwei Laufbahnen nebeneinander

Söldner oder Wassermagier?

Söldner Wassermagier
Lager Neues Lager Neues Lager
Aufnahme Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ Bei Saturas (Kapitel 3–4); vorher „Aufnahme bei den Söldnern“ bei Lee ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“
Rüstung Söldnerrüstung (Klinge 78 · Stumpf 78) Hohe Wasserrobe (Klinge 50 · Stumpf 50)
Kampf Trollfaust: Schattenläufer in 4 Treffern Eiswelle: Schattenläufer in 4 Treffern
Lernpunkte 190 LP bis zum Vorschlag für das Ende 200 LP bis zum Vorschlag für das Ende
Magie Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Als Wassermagier lernst du höchstens Kreis 6.
Falle Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Söldner jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Wassermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Neue Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Saturas lehrt Kreis 1–5 nur Wassermagiern (zusammen 100 LP). Xardas lehrt Kreis 6 ab Kapitel 5 nur Wassermagiern, wenn du Kreis 5 schon kannst (40 LP). keine Kapitelgrenze bei den Lehrern

Gardist oder Feuermagier?

Gardist Feuermagier
Lager Altes Lager Altes Lager
Aufnahme Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang Bei Thorus (Kapitel 3), ab Stufe 10 Bei Corristo (Kapitel 3)
Rüstung Garderüstung (Klinge 66 · Stumpf 77) Große Feuerrobe (Klinge 40 · Stumpf 40)
Kampf Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern Feuerball: Schattenläufer in 4 Treffern
Lernpunkte 190 LP bis zum Vorschlag für das Ende 170 LP bis zum Vorschlag für das Ende
Magie Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4.
Falle Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Gardist jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Feuermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Alte Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP). Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP).

Söldner oder Gardist?

Söldner Gardist
Lager Neues Lager Altes Lager
Aufnahme Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ Bei Thorus (Kapitel 3), ab Stufe 10
Rüstung Söldnerrüstung (Klinge 78 · Stumpf 78) Garderüstung (Klinge 66 · Stumpf 77)
Kampf Trollfaust: Schattenläufer in 4 Treffern Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern
Lernpunkte 190 LP bis zum Vorschlag für das Ende 190 LP bis zum Vorschlag für das Ende
Magie Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde.
Falle Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Söldner jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Wassermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Neue Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Saturas lehrt Kreis 1–5 nur Wassermagiern (zusammen 100 LP). Xardas lehrt Kreis 6 ab Kapitel 5 nur Wassermagiern, wenn du Kreis 5 schon kannst (40 LP). Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Gardist jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Feuermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Alte Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP).

Wassermagier oder Feuermagier?

Wassermagier Feuermagier
Lager Neues Lager Altes Lager
Aufnahme Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang Bei Saturas (Kapitel 3–4); vorher „Aufnahme bei den Söldnern“ bei Lee ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ Bei Corristo (Kapitel 3)
Rüstung Hohe Wasserrobe (Klinge 50 · Stumpf 50) Große Feuerrobe (Klinge 40 · Stumpf 40)
Kampf Eiswelle: Schattenläufer in 4 Treffern Feuerball: Schattenläufer in 4 Treffern
Lernpunkte 200 LP bis zum Vorschlag für das Ende 170 LP bis zum Vorschlag für das Ende
Magie Als Wassermagier lernst du höchstens Kreis 6. Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4.
Falle keine Kapitelgrenze bei den Lehrern Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP).

Templer oder Söldner?

Templer Söldner
Lager Sumpflager Neues Lager
Aufnahme Als Novize bei Baal Kagan (Kapitel 1), ab Stufe 5 Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang Bei Cor Angar (Kapitel 3) Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“
Rüstung Templerrüstung (Klinge 60 · Stumpf 60) Söldnerrüstung (Klinge 78 · Stumpf 78)
Kampf Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern Trollfaust: Schattenläufer in 4 Treffern
Lernpunkte 190 LP bis zum Vorschlag für das Ende 190 LP bis zum Vorschlag für das Ende
Magie Als Templer lernst du höchstens Kreis 4. Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde.
Falle Gor Na Toth lehrt Einhand nur bis Kapitel 3. Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Söldner jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Wassermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Neue Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Saturas lehrt Kreis 1–5 nur Wassermagiern (zusammen 100 LP). Xardas lehrt Kreis 6 ab Kapitel 5 nur Wassermagiern, wenn du Kreis 5 schon kannst (40 LP).

Alle Zahlen aus den Daten der Einzelseiten (Spielcode, Patch 1.0.5; Kampfzahlen bei Stufe 20 auf „Gothic“ mit dem Build Helper). Zu jeder Laufbahn führt ihre eigene Seite mit dem Weg Kapitel für Kapitel.