Neues Lager
Söldner werden
Zweihand, Stärke & Rüstung
Aufnahme: Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang: Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“
Hauptwaffe: Trollfaust
4Treffer bis der Schattenläufer liegt
190Lernpunkte des Wegs
78Schutz gegen Klingen
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Neues Lager
Wassermagier werden
Kreise, Mana & Eiszauber
Aufnahme: Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang: Bei Saturas (Kapitel 3–4); vorher „Aufnahme bei den Söldnern“ bei Lee ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“
Hauptzauber: Eiswelle
4Treffer bis der Schattenläufer liegt
200Lernpunkte des Wegs
50Schutz gegen Klingen
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Altes Lager
Gardist werden
Zweihand, Armbrust & Garderüstung
Aufnahme: Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang: Bei Thorus (Kapitel 3), ab Stufe 10
Hauptwaffe: Rachestahl
4Treffer bis der Schattenläufer liegt
190Lernpunkte des Wegs
66Schutz gegen Klingen
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Altes Lager
Feuermagier werden
Kreise, Mana & Feuerzauber
Aufnahme: Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang: Bei Corristo (Kapitel 3)
Hauptzauber: Feuerball
4Treffer bis der Schattenläufer liegt
170Lernpunkte des Wegs
40Schutz gegen Klingen
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Sumpflager
Templer werden
Zweihand, Stärke & Templerrüstung
Aufnahme: Als Novize bei Baal Kagan (Kapitel 1), ab Stufe 5
Rang: Bei Cor Angar (Kapitel 3)
Hauptwaffe: Rachestahl
4Treffer bis der Schattenläufer liegt
190Lernpunkte des Wegs
60Schutz gegen Klingen
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Zwei Laufbahnen nebeneinander
Söldner oder Wassermagier?
|
Söldner |
Wassermagier |
| Lager |
Neues Lager |
Neues Lager |
| Aufnahme |
Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
| Rang |
Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ |
Bei Saturas (Kapitel 3–4); vorher „Aufnahme bei den Söldnern“ bei Lee ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ |
| Rüstung |
Söldnerrüstung (Klinge 78 · Stumpf 78) |
Hohe Wasserrobe (Klinge 50 · Stumpf 50) |
| Kampf |
Trollfaust: Schattenläufer in 4 Treffern |
Eiswelle: Schattenläufer in 4 Treffern |
| Lernpunkte |
190 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
200 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
| Magie |
Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. |
Als Wassermagier lernst du höchstens Kreis 6. |
| Falle |
Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Söldner jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Wassermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Neue Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Saturas lehrt Kreis 1–5 nur Wassermagiern (zusammen 100 LP). Xardas lehrt Kreis 6 ab Kapitel 5 nur Wassermagiern, wenn du Kreis 5 schon kannst (40 LP). |
keine Kapitelgrenze bei den Lehrern |
Gardist oder Feuermagier?
|
Gardist |
Feuermagier |
| Lager |
Altes Lager |
Altes Lager |
| Aufnahme |
Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
| Rang |
Bei Thorus (Kapitel 3), ab Stufe 10 |
Bei Corristo (Kapitel 3) |
| Rüstung |
Garderüstung (Klinge 66 · Stumpf 77) |
Große Feuerrobe (Klinge 40 · Stumpf 40) |
| Kampf |
Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern |
Feuerball: Schattenläufer in 4 Treffern |
| Lernpunkte |
190 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
170 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
| Magie |
Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. |
Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4. |
| Falle |
Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Gardist jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Feuermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Alte Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP). |
Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP). |
Söldner oder Gardist?
|
Söldner |
Gardist |
| Lager |
Neues Lager |
Altes Lager |
| Aufnahme |
Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
| Rang |
Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ |
Bei Thorus (Kapitel 3), ab Stufe 10 |
| Rüstung |
Söldnerrüstung (Klinge 78 · Stumpf 78) |
Garderüstung (Klinge 66 · Stumpf 77) |
| Kampf |
Trollfaust: Schattenläufer in 4 Treffern |
Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern |
| Lernpunkte |
190 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
190 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
| Magie |
Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. |
Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. |
| Falle |
Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Söldner jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Wassermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Neue Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Saturas lehrt Kreis 1–5 nur Wassermagiern (zusammen 100 LP). Xardas lehrt Kreis 6 ab Kapitel 5 nur Wassermagiern, wenn du Kreis 5 schon kannst (40 LP). |
Kreise der Magie lernst du als Gardist nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Gardist jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Feuermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Alte Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP). |
Wassermagier oder Feuermagier?
|
Wassermagier |
Feuermagier |
| Lager |
Neues Lager |
Altes Lager |
| Aufnahme |
Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
Als Schatten bei Diego (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
| Rang |
Bei Saturas (Kapitel 3–4); vorher „Aufnahme bei den Söldnern“ bei Lee ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ |
Bei Corristo (Kapitel 3) |
| Rüstung |
Hohe Wasserrobe (Klinge 50 · Stumpf 50) |
Große Feuerrobe (Klinge 40 · Stumpf 40) |
| Kampf |
Eiswelle: Schattenläufer in 4 Treffern |
Feuerball: Schattenläufer in 4 Treffern |
| Lernpunkte |
200 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
170 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
| Magie |
Als Wassermagier lernst du höchstens Kreis 6. |
Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4. |
| Falle |
keine Kapitelgrenze bei den Lehrern |
Als Feuermagier lernst du höchstens Kreis 4. Corristo lehrt Kreis 1–4 bis Kapitel 3 nur Feuermagiern (zusammen 70 LP). |
Templer oder Söldner?
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Templer |
Söldner |
| Lager |
Sumpflager |
Neues Lager |
| Aufnahme |
Als Novize bei Baal Kagan (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
Als Bandit bei Lares (Kapitel 1), ab Stufe 5 |
| Rang |
Bei Cor Angar (Kapitel 3) |
Bei Lee (Kapitel 3), ab Stufe 10, nach „Das Nest der Minecrawler“ und „Der Orkfriedhof“ |
| Rüstung |
Templerrüstung (Klinge 60 · Stumpf 60) |
Söldnerrüstung (Klinge 78 · Stumpf 78) |
| Kampf |
Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern |
Trollfaust: Schattenläufer in 4 Treffern |
| Lernpunkte |
190 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
190 LP bis zum Vorschlag für das Ende |
| Magie |
Als Templer lernst du höchstens Kreis 4. |
Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. |
| Falle |
Gor Na Toth lehrt Einhand nur bis Kapitel 3. |
Kreise der Magie lernst du als Söldner nicht – sie lehren die Magier nur der eigenen Gilde. Die Vorstufe Magier-Novize bringt dir Torrez nach „Der Preis der Magie“ bei, damit wirkst du den Feuerpfeil oder die Heilung. Das geht nur bis Kapitel 3: In „Flammen und Fluten“ stirbt Torrez. Spruchrollen brauchen keinen Kreis. Als Weg empfehlen wir das nicht: Bis Stufe 15 braucht der Söldner jeden Lernpunkt für Stärke und Waffentalente. Falls du doch lieber Wassermagier werden willst: Das geht ebenfalls über das Neue Lager, dort musst du aber anders vorgehen. Saturas lehrt Kreis 1–5 nur Wassermagiern (zusammen 100 LP). Xardas lehrt Kreis 6 ab Kapitel 5 nur Wassermagiern, wenn du Kreis 5 schon kannst (40 LP). |
Alle Zahlen aus den Daten der Einzelseiten (Spielcode, Patch 1.0.5; Kampfzahlen bei Stufe 20 auf „Gothic“ mit dem Build Helper). Zu jeder Laufbahn führt ihre eigene Seite mit dem Weg Kapitel für Kapitel.