„Das Alte Lager wirkt mächtig und gut organisiert. Wenn ich Schutz und Einfluss in der Kolonie will, könnte das der richtige Ort sein, um anzufangen.“
Questlog „Aufnahme in das Alte Lager“
Gardist wirst du in zwei Schritten: Erst nimmt dich Gomez als Schatten ins Alte Lager auf (Kapitel 1), dann macht dich Thorus zum Gardisten (Kapitel 3).
So wirst du Gardist: dein Weg Kapitel für Kapitel
Jedes Kapitel gleich aufgebaut: erst dein Ziel (Stufe und Stand), dann was du tun musst, was du lernst, deine Ausrüstung – und was sich zusätzlich lohnt.
-
Kapitel 1 Schatten werden
Pflicht: Aufnahme in das Alte Lager · Lernen: Einhand, Stärke · Rüstung: Schattenkluft
Dein Ziel in diesem Kapitel
Stufe 5 (7.500 Erfahrung) – erst dann nimmt dich Gomez auf. Bis dahin bringen dir die Quests dieses Kapitels 2.050 Erfahrung, dazu kommt die aus Kämpfen.
So stehst du dann da · Nur Einhand, pro Stufe 10 Lernpunkte
Gerechnet ist erst Stärke bis 100, dann die Talente: Waffen verlangen einen Mindestwert in Stärke, darunter kannst du sie nicht führen. Die Talente unter „Das lernst du“ lernst du, sobald dafür Lernpunkte übrig sind.
- Stufe 5
- Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf
- Lernpunkte
- 50 von 50 LP: Stärke 60
- Waffe
- Vollstrecker65 Schaden · bei Scorpio
- Wolf
- 1 Treffer, bis er liegt
- Hält aus
- keinen Treffer vom Schattenläufer · 100 LE
Das musst du tun
Schritt 1 · Pflicht · Kapitel 1bei Diego, SchattenGomez nimmt dich erst ab Stufe 5 auf (7.500 Erfahrung).
Was für die Aufnahme zähltPrüfung des Vertrauens Aus den Augen Ein neuer Hehler für Fisk Der verschwundene Gardist Ein Ring für Fingers Das SektenrezeptWo du hinmusstDiego hält den ganzen Tag Wache.
Altes Lager
Diego um 12 Uhr
Weltkarte
Diego auf der Weltkarte
Diego im Außenring des Alten Lagers, dahinter Hütten und die Palisade Die Aufgaben für die Aufnahme
zählt für die AufnahmeAuftraggeber: Diego
Kapitel 1 · 750 XP
Pluspunkte bei Diego für die Aufnahme ins Alte Lager.
zählt für die AufnahmeAuftraggeber: Thorus
Kapitel 1 · 750 XP
Thorus gibt seine Stimme für die Aufnahme ins Alte Lager.
zählt für die AufnahmeAuftraggeber: Fisk
Kapitel 1 · 300 XP
Fisks Stimme für die Aufnahme ins Alte Lager.
zählt für die AufnahmeAuftraggeber: Sly
Kapitel 1 · 250 XP
Slys Fürsprache für die Aufnahme bei den Schatten.
Das lernst du
-
Empfehlung
Einhand (Stufe 1)
bei
Scatty
10 LP · 50 Erz
-
Empfehlung
Stärke (+1 / +5)
bei
Diego
1 LP je Punkt
Deine Ausrüstung
Die stärksten Einhandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 5: Stärke 60) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.
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Kapitel 2 Aufrüsten
Lernen: Einhand, Einhand-Schmieden
Das lernst du
-
Empfehlung
Einhand (Stufe 2)
bei
Scatty
20 LP · 200 Erz
-
Empfehlung
Einhand-Schmieden (Stufe 1)
bei
Huno
10 LP · 50 Erz
Deine Ausrüstung
Die stärksten Einhandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 5: Stärke 60) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.
-
Empfehlung
Einhand (Stufe 2)
bei
-
Kapitel 3 Gardist werden
Pflicht: Aufnahme bei den Gardisten · Lernen: Zweihand · Rüstung: Garderüstung
Dein Ziel in diesem Kapitel
Stufe 10 (27.500 Erfahrung) – erst dann nimmt dich Thorus auf. Bis dahin bringen dir die Quests dieses Kapitels 8.250 Erfahrung, dazu kommt die aus Kämpfen und früheren Kapiteln.
So stehst du dann da · Nur Zweihand, pro Stufe 10 Lernpunkte
Gerechnet ist erst Stärke bis 100, dann die Talente: Waffen verlangen einen Mindestwert in Stärke, darunter kannst du sie nicht führen. Die Talente unter „Das lernst du“ lernst du, sobald dafür Lernpunkte übrig sind.
- Stufe 10
- Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf
- Lernpunkte
- 100 von 100 LP: Stärke 100, Einhand 1
- Waffe
- Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
- Schattenläufer
- 4 Treffer, bis er liegt
- Hält aus
- keinen Treffer vom Schattenläufer · 160 LE
Das musst du tun
Schritt 2 · Pflicht · Kapitel 3bei Thorus, Anführer der GardistenThorus nimmt dich erst ab Stufe 10 auf (27.500 Erfahrung).
„Thorus will, dass ich eine Lieferung vom Austauschplatz überwache.“
Schritte- Ich muss drei der Buddler zusammentrommeln, damit sie das Zeug tragen.
- Ich soll Kirgo am Austauschplatz treffen.
- Die Lieferung muss beschützt werden.
- Ich sollte mit Thorus reden.
Lehrt dich auf diesem WegWo du hinmusstThorus ist von 7 bis 8 und von 22 bis 23 Uhr an einer Bank, ist von 8 bis 22 Uhr an einem Durchgang und schläft von 23 bis 7 Uhr.
Altes Lager
Thorus um 12 Uhr
Weltkarte
Thorus auf der Weltkarte
Thorus mit verschränkten Armen im Torbogen, links und rechts zwei Torwachen Das lernst du
-
Empfehlung
Zweihand (Stufe 1)
bei
Thorus
30 LP · 200 Erz
-
Empfehlung
Zweihand (Stufe 2)
bei
Thorus
40 LP · 300 Erz
Für andere Spielweisen zusätzlich
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Empfehlung
Armbrust (Stufe 1)
bei
Scorpio
für den Armbrust-Gardist
10 LP · 200 Erz
-
Empfehlung
Armbrust (Stufe 2)
bei
Scorpio
für den Armbrust-Gardist
20 LP · 300 Erz
Deine Ausrüstung
Die stärksten Zweihandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 10: Stärke 100, Einhand 1) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.
Lohnt sich zusätzlich in Kapitel 3
Der Fokus in der Trollschlucht
Auftraggeber: Milten
Kapitel 3 · 3500 XP
Erfahrung bei der Abgabe des Fokus an Saturas; Erz und Tränke gibt es erst nach Abgabe aller Fokussteine (Quest „Die Fokussteine“).
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Kapitel 4 Der Fluchtplan
Dein Ziel in diesem Kapitel
Stufe 15 (60.000 Erfahrung) – nach der Aufnahme bei Thorus. Die Quests dieses Kapitels bringen zusammen 1.500 Erfahrung, dazu kommt die aus Kämpfen und früheren Kapiteln.
So stehst du dann da · Nur Zweihand, pro Stufe 10 Lernpunkte
Gerechnet ist erst Stärke bis 100, dann die Talente: Waffen verlangen einen Mindestwert in Stärke, darunter kannst du sie nicht führen. Die Talente unter „Das lernst du“ lernst du, sobald dafür Lernpunkte übrig sind.
- Stufe 15
- nach der Aufnahme bei Thorus
- Lernpunkte
- 150 von 150 LP: Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 1
- Waffe
- Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
- Minecrawler-Krieger
- 3 Treffer, bis er liegt
- Hält aus
- 1 Treffer vom Schattenläufer · 220 LE
- Stufe 20
- nach der Aufnahme bei Thorus
- Lernpunkte
- 190 von 200 LP: Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2
- Waffe
- Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
- Minecrawler-Krieger
- 3 Treffer, bis er liegt
- Hält aus
- 1 Treffer vom Schattenläufer · 280 LE
- Stufe 25
- nach der Aufnahme bei Thorus
- Lernpunkte
- 190 von 250 LP: Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2
- Waffe
- Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
- Minecrawler-Krieger
- 3 Treffer, bis er liegt
- Hält aus
- 1 Treffer vom Schattenläufer · 340 LE
Deine Ausrüstung
Die stärksten Zweihandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 10: Stärke 100, Einhand 1) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.
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Kapitel 5 Stone befreien
Rüstung: Verbesserte Erzrüstung
Das lernst du
Für andere Spielweisen zusätzlich
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Empfehlung
Zweihand-Schmieden (Stufe 2)
bei
Stone
für den Schatten-Erbe
15 LP · 150 Erz
Deine Ausrüstung
Die stärksten Zweihandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 10: Stärke 100, Einhand 1) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.
Lohnt sich zusätzlich in Kapitel 5
Auftraggeber: Stone
Kapitel 5 · 1000 XP
Stone verbessert danach an Darrions Schmiede im Sumpflager deine Antike Erzrüstung (Wartezeit ein Tag). Zeichnet er die Schlüssel-Skizze, gibt es zusätzlich 500 Erfahrung.
-
Empfehlung
Zweihand-Schmieden (Stufe 2)
bei
„Empfehlung“ heißt: so legen wir es nahe. Belegt ist, ab wann es geht – nicht, wann du es lernen musst.
Zum Nachschlagen
Alles Weitere für deinen Gardisten.
Zweihand, Armbrust oder beides?
Was jeder Weg an Lernpunkten kostet – pro Stufe bekommst du 10 Lernpunkte.
- Nur Zweihand 190 LP · ab Stufe 19
- Nur Armbrust 120 LP · ab Stufe 12
- Zweihand und Armbrust 310 LP · ab Stufe 31
Gerechnet mit dem Build Helper mit den Zielwerten des jeweiligen Wegs (Training auf 100, Talente auf Stufe 2, Kreise bis zum höchsten lehrbaren), ohne Schmuck und Tränke.
Lernpunkte und Erfahrung je Kapitel
Wie viel Stufe du in jedem Kapitel brauchst und wie viel davon dir die Quests dieser Seite schon bringen – den Rest holst du dir in Kämpfen.
| Kapitel | Lernpunkte für Talente | Mindeststufe | Erfahrung aus Quests | Aus Kämpfen |
|---|---|---|---|---|
| Kapitel 1Schatten werden | +10 LPEinhand 1 · bis hier 10 LP – auf Stufe 5 bleiben 40 LP für Attribute | Stufe 57.500 Erfahrung · Gomez nimmt dich erst dann auf | 2.050 | 5.450 |
| Kapitel 2Aufrüsten | +30 LPEinhand 2, Einhand-Schmieden 1 · bis hier 40 LP – auf Stufe 5 bleiben 10 LP für Attribute | Stufe 57.500 Erfahrung | 4.050 | 3.450 |
| Kapitel 3Gardist werden | +70 LPZweihand 1, Zweihand 2 · bis hier 110 LP – auf Stufe 11 bleiben 0 LP für Attribute | Stufe 1133.000 Erfahrung | 12.300 | 20.700 |
| Kapitel 4Der Fluchtplan | keine neuenbis hier 110 LP – auf Stufe 11 bleiben 0 LP für Attribute | Stufe 1133.000 Erfahrung | 14.500 | 18.500 |
| Kapitel 5Stone befreien | keine neuenbis hier 110 LP – auf Stufe 11 bleiben 0 LP für Attribute | Stufe 1133.000 Erfahrung | 15.500 | 17.500 |
Lernpunkte zählen nur die Talente des Wegs mit festen Kosten; Attribute kosten je Punkt und nehmen, was übrig bleibt. Erfahrung aus Quests sind alle Quests dieser Seite bis zu diesem Kapitel zusammen – die Belohnung einer Aufnahmequest zählt erst ab dem nächsten Kapitel, sie kommt ja erst, wenn du die Stufe schon hast.
Alle Stufen im Überblick
Welcher Gardist-Build trägt ab welcher Stufe? Dieselben Zahlen wie im Weg, für jede Stufe. Pro Stufe bekommst du 10 Lernpunkte.
- Kapitel 1: Wolf 80 LE
- Kapitel 2: Minecrawler 90 LE
- Kapitel 3: Schattenläufer 400 LE
- Kapitel 4: Minecrawler-Krieger 350 LE
Nur Zweihand
| Stufe | Lernpunkte | Zweihandwaffe | Treffer bis er liegt | Hält aus |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf | Stärke 6050 von 50 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE | |
| Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf | Stärke 100, Einhand 1100 von 100 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE | |
| Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 1150 von 150 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE | |
| Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2190 von 200 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE | |
| Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2190 von 250 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE |
Nur Einhand
| Stufe | Lernpunkte | Einhandwaffe | Treffer bis er liegt | Hält aus |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf | Stärke 6050 von 50 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE | |
| Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf | Stärke 100, Einhand 1100 von 100 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE | |
| Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Einhand 2120 von 150 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE | |
| Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Einhand 2120 von 200 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE | |
| Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Einhand 2120 von 250 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE |
Nur Armbrust
| Stufe | Lernpunkte | Armbrust | Treffer bis er liegt | Hält aus |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf | Geschick 6050 von 50 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE | |
| Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf | Geschick 100, Armbrust 1100 von 100 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE | |
| Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus | Geschick 100, Armbrust 2120 von 150 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE | |
| Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus | Geschick 100, Armbrust 2120 von 200 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE | |
| Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus | Geschick 100, Armbrust 2120 von 250 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE |
Zweihand und Armbrust
| Stufe | Lernpunkte | Waffen | Treffer bis er liegt | Hält aus |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf | Stärke 30, Geschick 4050 von 50 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE | |
| Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf | Stärke 30, Geschick 90100 von 100 LP |
|
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE | |
| Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 90, Geschick 80150 von 150 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE | |
| Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Geschick 100, Einhand 1190 von 200 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE | |
| Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus | Stärke 100, Geschick 100, Einhand 2, Zweihand 1, Armbrust 1250 von 250 LP |
|
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE |
Gerechnet mit dem Build Helper auf „Gothic“, ohne Schmuck und Tränke: erst das Attribut bis 100, dann die Talente in der Reihenfolge des Kapitel-Wegs. Der Rechner kennt von Talenten nur die Kritchance – Kombos sind nicht dekodiert. „Treffer“ = Treffer bis zum Kill mit der genannten Waffe; die Gegner stehen in der Reihenfolge der Kapitel; grau = auf dieser Stufe trägt der Build noch nicht. Ein voller Durchgang lag in Kapitel 4 bei Stufe 20–28.
Garderüstung verbessern: dein fertiger Gardist im Detail
Kampfwerte, Schutz, Ausbaustufen, Build Helper
Vollausbau: Klinge 66 · Stumpf 77 · Stich 14 · Super-Armor 30
92 Schaden · Stärke 77
120 Schaden · Geschick 80
So schlägt er zu
gegen Schattenläufer
4 Treffer · 112 Schaden je Treffer
Schattenläufer trifft dich mit 123 – du hältst 2 Treffer aus.
gegen Troll
24 Treffer · 42 Schaden je Treffer
Das kostet der Weg
190 Lernpunkte · 750 Erz Unterricht · 2470 Erz Rüstungsausbau
Diesen Build im Build Helper öffnen
Rechnung bei Stufe 20, Schwierigkeit „Gothic“, Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2, Garderüstung im Vollausbau, ohne Schmuck und Tränke.
-
Brust · schwer I · 1200 Erz
Klinge +28 Stumpf +33 Stich +8 Super-Armor +10
-
Gürtel · schwer I · 550 Erz
Klinge +11 Stumpf +14 Stich +3 Super-Armor +4
-
Füße · schwer I · 720 Erz
Klinge +17 Stumpf +20 Stich +3 Super-Armor +6
Später gibt es außerdem die Verbesserte Erzrüstung (Klinge 100 · Stumpf 100) – aus der Quest Wer im Kerker sitzt ... (Kapitel 5) .
Andere Gardist-Builds
Spielweisen mit Lehrern und Waffen
Der Zweihand-Gardist
Stärke, Zweihänder, vorne stehen
-
Einhand 1–2
bei
Scatty
30 LP · 250 Erz
-
Zweihand 1–2
bei
Thorus
70 LP · 500 Erz
-
Stärke
bei
Thorus
1 LP je Punkt
Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern (112 je Treffer) · im Build Helper
Der Armbrust-Gardist
Geschick, Armbrust, Distanz
-
Armbrust 1–2
bei
Scorpio
30 LP · 500 Erz
-
Geschicklichkeit
bei
Thorus
1 LP je Punkt
Kriegs-Armbrust: Schattenläufer in 3 Treffern (140 je Treffer), gerechnet mit Geschick 100, Armbrust 2 · im Build Helper
Das Schatten-Erbe
was du als Schatten mitnimmst
-
Schlösserknacken 1–2
bei
Fingers
30 LP · 300 Erz
-
Taschendiebstahl 1–2
bei
Fingers
30 LP · 240 Erz
-
Einhand-Schmieden
bei
Huno
10 LP · 50 Erz
Die besten Tränke für den Gardisten
Dauerhafte Werte und Heilung
Die wertvollsten Truhen im Alten Lager
Inhalt, Schloss und Lösung
- Ring der Erzhaut
- Extrakt heilender Kraft ×3
- Wein ×3
- Bier ×5
Andere Laufbahnen in Gothic 1 Remake
Häufige Fragen zum Gardisten
Wie werde ich Gardist?
Erst Aufnahme in das Alte Lager bei Diego (Kapitel 1), dann Aufnahme bei den Gardisten bei Thorus (Kapitel 3).
Ab welcher Stufe kann ich Gardist werden?
Gomez nimmt dich ab Stufe 5 als Schatten auf (7.500 Erfahrung), Thorus ab Stufe 10 als Gardist (27.500 Erfahrung).
Wie trete ich dem Alten Lager bei?
Sprich Diego an: Mit Aufnahme in das Alte Lager (Kapitel 1) wirst du Schatten. Dafür zählen diese Aufgaben: Prüfung des Vertrauens, Aus den Augen, Ein neuer Hehler für Fisk, Der verschwundene Gardist , Ein Ring für Fingers und Das Sektenrezept.
Wer lehrt Zweihand im Alten Lager?
Thorus (Zweihand 1–2, 70 LP · 500 Erz). Thorus lehrt Zweihand erst, wenn du Einhand 2 kannst.