Gardist mit der Schweren Armbrust in der Gardistenrüstung, Gothic 1 Remake
Laufbahn Altes Lager

Gardist werden: Zweihand, Armbrust & Garderüstung

So sieht dein Gardist am Ende aus – und so kommst du dahin, Kapitel für Kapitel, mit allem, was zur Rolle passt.

„Das Alte Lager wirkt mächtig und gut organisiert. Wenn ich Schutz und Einfluss in der Kolonie will, könnte das der richtige Ort sein, um anzufangen.“

Questlog „Aufnahme in das Alte Lager“

Gardist wirst du in zwei Schritten: Erst nimmt dich Gomez als Schatten ins Alte Lager auf (Kapitel 1), dann macht dich Thorus zum Gardisten (Kapitel 3).

So wirst du Gardist: dein Weg Kapitel für Kapitel

Jedes Kapitel gleich aufgebaut: erst dein Ziel (Stufe und Stand), dann was du tun musst, was du lernst, deine Ausrüstung – und was sich zusätzlich lohnt.

  1. Kapitel 1

    Schatten werden

    Pflicht: Aufnahme in das Alte Lager · Lernen: Einhand, Stärke · Rüstung: Schattenkluft

    Dein Ziel in diesem Kapitel

    Stufe 5 (7.500 Erfahrung) – erst dann nimmt dich Gomez auf. Bis dahin bringen dir die Quests dieses Kapitels 2.050 Erfahrung, dazu kommt die aus Kämpfen.

    So stehst du dann da · Nur Einhand, pro Stufe 10 Lernpunkte

    Gerechnet ist erst Stärke bis 100, dann die Talente: Waffen verlangen einen Mindestwert in Stärke, darunter kannst du sie nicht führen. Die Talente unter „Das lernst du“ lernst du, sobald dafür Lernpunkte übrig sind.

    Stufe 5
    Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf
    Lernpunkte
    50 von 50 LP: Stärke 60
    Waffe
    Vollstrecker65 Schaden · bei Scorpio
    Wolf
    1 Treffer, bis er liegt
    Hält aus
    keinen Treffer vom Schattenläufer · 100 LE

    Das musst du tun

    Diego, Gothic 1 Remake
    Schritt 1 · Pflicht · Kapitel 1
    bei Diego, Schatten

    Gomez nimmt dich erst ab Stufe 5 auf (7.500 Erfahrung).

    Was für die Aufnahme zählt
    Wo du hinmusst

    Diego hält den ganzen Tag Wache.

    Karte: Altes Lager, Diego Altes Lager

    Diego um 12 Uhr

    Weltkarte der Kolonie, Diego Weltkarte

    Diego auf der Weltkarte

    Diego im Außenring des Alten Lagers, dahinter Hütten und die Palisade, Gothic 1 Remake
    Diego im Außenring des Alten Lagers, dahinter Hütten und die Palisade

    Die Aufgaben für die Aufnahme

    Diego
    zählt für die Aufnahme

    Prüfung des Vertrauens

    Auftraggeber: Diego

    Kapitel 1 · 750 XP

    Pluspunkte bei Diego für die Aufnahme ins Alte Lager.

    Thorus
    zählt für die Aufnahme

    Aus den Augen

    Auftraggeber: Thorus

    Kapitel 1 · 750 XP

    Thorus gibt seine Stimme für die Aufnahme ins Alte Lager.

    Fisk
    zählt für die Aufnahme

    Ein neuer Hehler für Fisk

    Auftraggeber: Fisk

    Kapitel 1 · 300 XP

    Fisks Stimme für die Aufnahme ins Alte Lager.

    Sly
    zählt für die Aufnahme

    Der verschwundene Gardist

    Auftraggeber: Sly

    Kapitel 1 · 250 XP

    Slys Fürsprache für die Aufnahme bei den Schatten.

    Das lernst du

    Deine Ausrüstung

    Schattenkluft, Gothic 1 Remake Schattenkluft aus „Aufnahme in das Alte Lager“ Klinge 10 · Stumpf 10 · Stich 0
    Vollstrecker, Gothic 1 Remake Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Schlachter, Gothic 1 Remake Schlachter 64 Schaden · Stärke 51 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Gardistenhand, Gothic 1 Remake Gardistenhand 59 Schaden · Stärke 49 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)

    Die stärksten Einhandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 5: Stärke 60) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.

  2. Kapitel 2

    Aufrüsten

    Lernen: Einhand, Einhand-Schmieden

    Das lernst du

    Deine Ausrüstung

    Vollstrecker, Gothic 1 Remake Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Schlachter, Gothic 1 Remake Schlachter 64 Schaden · Stärke 51 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Gardistenhand, Gothic 1 Remake Gardistenhand 59 Schaden · Stärke 49 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)

    Die stärksten Einhandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 5: Stärke 60) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.

    Lohnt sich zusätzlich in Kapitel 2

    Stone

    Die Klinge des Templers

    Auftraggeber: Stone

    Kapitel 2 · 500 XP

    Stone zahlt 30, 50 oder 70 Erz (je nach Gesprächsverlauf).

    Raven

    Der Plan der Bruderschaft

    Auftraggeber: Raven

    Kapitel 2 · 500 XP · 100 Erz

    50 Erz für die Nachricht von Caines Tod, 50 Erz beim letzten Bericht.

  3. Kapitel 3

    Gardist werden

    Pflicht: Aufnahme bei den Gardisten · Lernen: Zweihand · Rüstung: Garderüstung

    Dein Ziel in diesem Kapitel

    Stufe 10 (27.500 Erfahrung) – erst dann nimmt dich Thorus auf. Bis dahin bringen dir die Quests dieses Kapitels 8.250 Erfahrung, dazu kommt die aus Kämpfen und früheren Kapiteln.

    So stehst du dann da · Nur Zweihand, pro Stufe 10 Lernpunkte

    Gerechnet ist erst Stärke bis 100, dann die Talente: Waffen verlangen einen Mindestwert in Stärke, darunter kannst du sie nicht führen. Die Talente unter „Das lernst du“ lernst du, sobald dafür Lernpunkte übrig sind.

    Stufe 10
    Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf
    Lernpunkte
    100 von 100 LP: Stärke 100, Einhand 1
    Waffe
    Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
    Schattenläufer
    4 Treffer, bis er liegt
    Hält aus
    keinen Treffer vom Schattenläufer · 160 LE

    Das musst du tun

    Thorus, Gothic 1 Remake
    Schritt 2 · Pflicht · Kapitel 3
    bei Thorus, Anführer der Gardisten

    Thorus nimmt dich erst ab Stufe 10 auf (27.500 Erfahrung).

    „Thorus will, dass ich eine Lieferung vom Austauschplatz überwache.“

    Schritte
    1. Ich muss drei der Buddler zusammentrommeln, damit sie das Zeug tragen.
    2. Ich soll Kirgo am Austauschplatz treffen.
    3. Die Lieferung muss beschützt werden.
    4. Ich sollte mit Thorus reden.
    Lehrt dich auf diesem Weg
    Zweihand 1–2 70 LP · 500 Erz Stärke 1 LP je Punkt Geschicklichkeit 1 LP je Punkt
    Wo du hinmusst

    Thorus ist von 7 bis 8 und von 22 bis 23 Uhr an einer Bank, ist von 8 bis 22 Uhr an einem Durchgang und schläft von 23 bis 7 Uhr.

    Karte: Altes Lager, Thorus Altes Lager

    Thorus um 12 Uhr

    Weltkarte der Kolonie, Thorus Weltkarte

    Thorus auf der Weltkarte

    Thorus mit verschränkten Armen im Torbogen, links und rechts zwei Torwachen, Gothic 1 Remake
    Thorus mit verschränkten Armen im Torbogen, links und rechts zwei Torwachen

    Das lernst du

    Für andere Spielweisen zusätzlich

    Deine Ausrüstung

    Garderüstung, Gothic 1 Remake Garderüstung aus „Aufnahme bei den Gardisten“ Klinge 10 · Stumpf 10 · Stich 0
    Rachestahl, Gothic 1 Remake Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Grimmstahl, Gothic 1 Remake Grimmstahl 90 Schaden · Stärke 75 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Zornstahl, Gothic 1 Remake Zornstahl 88 Schaden · Stärke 73 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)

    Die stärksten Zweihandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 10: Stärke 100, Einhand 1) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.

    Lohnt sich zusätzlich in Kapitel 3

    Milten

    Der Fokus in der Trollschlucht

    Auftraggeber: Milten

    Kapitel 3 · 3500 XP

    Erfahrung bei der Abgabe des Fokus an Saturas; Erz und Tränke gibt es erst nach Abgabe aller Fokussteine (Quest „Die Fokussteine“).

    Diego

    Der Fokus unter dem Steinkreis

    Auftraggeber: Diego

    Kapitel 3 · 3500 XP

    Thorus

    Das Banditenlager

    Auftraggeber: Thorus

    Kapitel 3 · 500 XP · 100 Erz

    Santino

    Besondere Stücke

    Auftraggeber: Santino

    Kapitel 1–3 · 750 XP · 1000 Erz

    Je nach Verhandlung nur 500 Erz.

  4. Kapitel 4

    Der Fluchtplan

    Dein Ziel in diesem Kapitel

    Stufe 15 (60.000 Erfahrung) – nach der Aufnahme bei Thorus. Die Quests dieses Kapitels bringen zusammen 1.500 Erfahrung, dazu kommt die aus Kämpfen und früheren Kapiteln.

    So stehst du dann da · Nur Zweihand, pro Stufe 10 Lernpunkte

    Gerechnet ist erst Stärke bis 100, dann die Talente: Waffen verlangen einen Mindestwert in Stärke, darunter kannst du sie nicht führen. Die Talente unter „Das lernst du“ lernst du, sobald dafür Lernpunkte übrig sind.

    Stufe 15
    nach der Aufnahme bei Thorus
    Lernpunkte
    150 von 150 LP: Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 1
    Waffe
    Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
    Minecrawler-Krieger
    3 Treffer, bis er liegt
    Hält aus
    1 Treffer vom Schattenläufer · 220 LE
    Stufe 20
    nach der Aufnahme bei Thorus
    Lernpunkte
    190 von 200 LP: Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2
    Waffe
    Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
    Minecrawler-Krieger
    3 Treffer, bis er liegt
    Hält aus
    1 Treffer vom Schattenläufer · 280 LE
    Stufe 25
    nach der Aufnahme bei Thorus
    Lernpunkte
    190 von 250 LP: Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2
    Waffe
    Rachestahl92 Schaden · bei Scorpio
    Minecrawler-Krieger
    3 Treffer, bis er liegt
    Hält aus
    1 Treffer vom Schattenläufer · 340 LE

    Deine Ausrüstung

    Rachestahl, Gothic 1 Remake Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Grimmstahl, Gothic 1 Remake Grimmstahl 90 Schaden · Stärke 75 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Zornstahl, Gothic 1 Remake Zornstahl 88 Schaden · Stärke 73 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)

    Die stärksten Zweihandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 10: Stärke 100, Einhand 1) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.

    Lohnt sich zusätzlich in Kapitel 4

    Seraphia

    Fluchtplan

    Auftraggeber: Seraphia

    Kapitel 4 · 1500 XP

    Erfolg „Ausgetrickst“.

  5. Kapitel 5

    Stone befreien

    Rüstung: Verbesserte Erzrüstung

    Das lernst du

    Für andere Spielweisen zusätzlich

    Deine Ausrüstung

    Verbesserte Erzrüstung, Gothic 1 Remake Verbesserte Erzrüstung aus „Wer im Kerker sitzt ...“ Klinge 100 · Stumpf 100 · Stich 30
    Rachestahl, Gothic 1 Remake Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Grimmstahl, Gothic 1 Remake Grimmstahl 90 Schaden · Stärke 75 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)
    Zornstahl, Gothic 1 Remake Zornstahl 88 Schaden · Stärke 73 Kaufen bei Scorpio (Altes Lager)

    Die stärksten Zweihandwaffen, die du mit der Mindeststufe dieses Kapitels (Stufe 10: Stärke 100, Einhand 1) führen kannst und die ein Händler in diesem Kapitel sicher verkauft. Fundorte und Truhen zählen hier nicht – für sie steht in den Spieldaten kein Kapitel.

    Lohnt sich zusätzlich in Kapitel 5

    Stone

    Wer im Kerker sitzt ...

    Auftraggeber: Stone

    Kapitel 5 · 1000 XP

    Stone verbessert danach an Darrions Schmiede im Sumpflager deine Antike Erzrüstung (Wartezeit ein Tag). Zeichnet er die Schlüssel-Skizze, gibt es zusätzlich 500 Erfahrung.

„Empfehlung“ heißt: so legen wir es nahe. Belegt ist, ab wann es geht – nicht, wann du es lernen musst.

Zum Nachschlagen

Alles Weitere für deinen Gardisten.

Zweihand, Armbrust oder beides?

Was jeder Weg an Lernpunkten kostet – pro Stufe bekommst du 10 Lernpunkte.

  • Nur Zweihand 190 LP · ab Stufe 19
  • Nur Armbrust 120 LP · ab Stufe 12
  • Zweihand und Armbrust 310 LP · ab Stufe 31

Gerechnet mit dem Build Helper mit den Zielwerten des jeweiligen Wegs (Training auf 100, Talente auf Stufe 2, Kreise bis zum höchsten lehrbaren), ohne Schmuck und Tränke.

Lernpunkte und Erfahrung je Kapitel

Wie viel Stufe du in jedem Kapitel brauchst und wie viel davon dir die Quests dieser Seite schon bringen – den Rest holst du dir in Kämpfen.

Kapitel Lernpunkte für Talente Mindeststufe Erfahrung aus Quests Aus Kämpfen
Kapitel 1Schatten werden +10 LPEinhand 1 · bis hier 10 LP – auf Stufe 5 bleiben 40 LP für Attribute Stufe 57.500 Erfahrung · Gomez nimmt dich erst dann auf 2.050 5.450
Kapitel 2Aufrüsten +30 LPEinhand 2, Einhand-Schmieden 1 · bis hier 40 LP – auf Stufe 5 bleiben 10 LP für Attribute Stufe 57.500 Erfahrung 4.050 3.450
Kapitel 3Gardist werden +70 LPZweihand 1, Zweihand 2 · bis hier 110 LP – auf Stufe 11 bleiben 0 LP für Attribute Stufe 1133.000 Erfahrung 12.300 20.700
Kapitel 4Der Fluchtplan keine neuenbis hier 110 LP – auf Stufe 11 bleiben 0 LP für Attribute Stufe 1133.000 Erfahrung 14.500 18.500
Kapitel 5Stone befreien keine neuenbis hier 110 LP – auf Stufe 11 bleiben 0 LP für Attribute Stufe 1133.000 Erfahrung 15.500 17.500

Lernpunkte zählen nur die Talente des Wegs mit festen Kosten; Attribute kosten je Punkt und nehmen, was übrig bleibt. Erfahrung aus Quests sind alle Quests dieser Seite bis zu diesem Kapitel zusammen – die Belohnung einer Aufnahmequest zählt erst ab dem nächsten Kapitel, sie kommt ja erst, wenn du die Stufe schon hast.

Alle Stufen im Überblick

Welcher Gardist-Build trägt ab welcher Stufe? Dieselben Zahlen wie im Weg, für jede Stufe. Pro Stufe bekommst du 10 Lernpunkte.

Nur Zweihand

Stufe Lernpunkte Zweihandwaffe Treffer bis er liegt Hält aus
Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf Stärke 6050 von 50 LP
Söldnerklinge 73 Schaden · Stärke 58 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 2 Treffer
  • Schattenläufer 8 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 5 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE
Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf Stärke 100, Einhand 1100 von 100 LP
Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 4 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 3 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE
Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 1150 von 150 LP
Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 4 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 3 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE
Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2190 von 200 LP
Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 4 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 3 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE
Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2190 von 250 LP
Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 4 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 3 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE

Nur Einhand

Stufe Lernpunkte Einhandwaffe Treffer bis er liegt Hält aus
Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf Stärke 6050 von 50 LP
Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 2 Treffer
  • Schattenläufer 9 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 5 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE
Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf Stärke 100, Einhand 1100 von 100 LP
Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 5 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 4 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE
Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Einhand 2120 von 150 LP
Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 5 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 4 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE
Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Einhand 2120 von 200 LP
Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 5 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 4 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE
Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Einhand 2120 von 250 LP
Vollstrecker 65 Schaden · Stärke 53 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 5 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 4 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE

Nur Armbrust

Stufe Lernpunkte Armbrust Treffer bis er liegt Hält aus
Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf Geschick 6050 von 50 LP
Leichte Armbrust 60 Schaden · Geschick 30 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 2 Treffer
  • Schattenläufer 10 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 5 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE
Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf Geschick 100, Armbrust 1100 von 100 LP
Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 3 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 2 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE
Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus Geschick 100, Armbrust 2120 von 150 LP
Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 3 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 2 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE
Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus Geschick 100, Armbrust 2120 von 200 LP
Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 3 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 2 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE
Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus Geschick 100, Armbrust 2120 von 250 LP
Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 3 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 2 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE

Zweihand und Armbrust

Stufe Lernpunkte Waffen Treffer bis er liegt Hält aus
Stufe 5Kapitel 1–2 · Gomez nimmt dich ab Stufe 5 auf Stärke 30, Geschick 4050 von 50 LP
Zweihand Spitzhacke 7 Schaden · Stärke 5 bei Alberto, Santino
Armbrust Leichte Armbrust 60 Schaden · Geschick 30 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 2 Treffer
  • Schattenläufer 20 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 6 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer100 LE
Stufe 10Kapitel 3 · Thorus nimmt dich ab Stufe 10 auf Stärke 30, Geschick 90100 von 100 LP
Zweihand Spitzhacke 7 Schaden · Stärke 5 bei Alberto, Santino
Armbrust Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 4 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 3 Treffer
keinen Treffer vom Schattenläufer160 LE
Stufe 15nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 90, Geschick 80150 von 150 LP
Zweihand Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
Armbrust Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 4 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 3 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer220 LE
Stufe 20nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Geschick 100, Einhand 1190 von 200 LP
Zweihand Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
Armbrust Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 3 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 2 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer280 LE
Stufe 25nach der Aufnahme bei Thorus Stärke 100, Geschick 100, Einhand 2, Zweihand 1, Armbrust 1250 von 250 LP
Zweihand Rachestahl 92 Schaden · Stärke 77 bei Scorpio
Armbrust Kriegs-Armbrust 120 Schaden · Geschick 80 bei Scorpio
  • Wolf 1 Treffer
  • Minecrawler 1 Treffer
  • Schattenläufer 3 Treffer
  • Minecrawler-Krieger 2 Treffer
1 Treffer vom Schattenläufer340 LE

Gerechnet mit dem Build Helper auf „Gothic“, ohne Schmuck und Tränke: erst das Attribut bis 100, dann die Talente in der Reihenfolge des Kapitel-Wegs. Der Rechner kennt von Talenten nur die Kritchance – Kombos sind nicht dekodiert. „Treffer“ = Treffer bis zum Kill mit der genannten Waffe; die Gegner stehen in der Reihenfolge der Kapitel; grau = auf dieser Stufe trägt der Build noch nicht. Ein voller Durchgang lag in Kapitel 4 bei Stufe 20–28.

Garderüstung verbessern: dein fertiger Gardist im Detail

Kampfwerte, Schutz, Ausbaustufen, Build Helper

Der Gardist legt die Schwere Armbrust an und zielt, Gothic 1 Remake
Der Gardist legt die Schwere Armbrust an und zielt
Garderüstung im Vollausbau, Gothic 1 Remake
Garderüstung, Vollausbau
Vollausbau: Klinge 66 · Stumpf 77 · Stich 14 · Super-Armor 30
Rachestahl, Gothic 1 Remake
Rachestahl
92 Schaden · Stärke 77
Kriegs-Armbrust, Gothic 1 Remake
Kriegs-Armbrust (Zweitwaffe)
120 Schaden · Geschick 80

So schlägt er zu

Schattenläufer

gegen Schattenläufer

4 Treffer · 112 Schaden je Treffer

Schattenläufer trifft dich mit 123 – du hältst 2 Treffer aus.

Troll

gegen Troll

24 Treffer · 42 Schaden je Treffer

Das kostet der Weg

190 Lernpunkte · 750 Erz Unterricht · 2470 Erz Rüstungsausbau

Diesen Build im Build Helper öffnen

Rechnung bei Stufe 20, Schwierigkeit „Gothic“, Stärke 100, Einhand 2, Zweihand 2, Garderüstung im Vollausbau, ohne Schmuck und Tränke.

Mit „Aufnahme bei den Gardisten“ bekommst du
Garderüstung Ansehen ↗
Mit „Wer im Kerker sitzt ...“ bekommst du
Verbesserte Erzrüstung Ansehen ↗
  • Gardist-Rüstung, Brust schwer I

    Brust · schwer I · 1200 Erz

    Klinge +28 Stumpf +33 Stich +8 Super-Armor +10

  • Gardist-Rüstung, Gürtel schwer I

    Gürtel · schwer I · 550 Erz

    Klinge +11 Stumpf +14 Stich +3 Super-Armor +4

  • Gardist-Rüstung, Füße schwer I

    Füße · schwer I · 720 Erz

    Klinge +17 Stumpf +20 Stich +3 Super-Armor +6

Später gibt es außerdem die Verbesserte Erzrüstung (Klinge 100 · Stumpf 100) – aus der Quest Wer im Kerker sitzt ... (Kapitel 5) .

Alle Ausbaustufen in der Kammer anprobieren

Andere Gardist-Builds

Spielweisen mit Lehrern und Waffen

Der Zweihand-Gardist

Stärke, Zweihänder, vorne stehen

Rachestahl: Schattenläufer in 4 Treffern (112 je Treffer) · im Build Helper

Der Armbrust-Gardist

Geschick, Armbrust, Distanz

Kriegs-Armbrust: Schattenläufer in 3 Treffern (140 je Treffer), gerechnet mit Geschick 100, Armbrust 2 · im Build Helper

Das Schatten-Erbe

was du als Schatten mitnimmst

Die besten Tränke für den Gardisten

Dauerhafte Werte und Heilung

Die wertvollsten Truhen im Alten Lager

Inhalt, Schloss und Lösung

Hier findest du unter anderem Antike Erzrüstung
Gomez’ Truhe
Hier findest du unter anderem Extrakt des Lebens
Artos Truhe Dietrich · 6 Platten
Hier findest du unter anderem Extrakt der Stärke
Gomez’ Truhe Dietrich · 5 Platten
Hier findest du unter anderem Ring der Erzhaut
Bartholos Truhe Dietrich · 5 Platten

Andere Laufbahnen in Gothic 1 Remake

Welches Lager passt zu dir? Alle Laufbahnen im Vergleich

Häufige Fragen zum Gardisten

Wie werde ich Gardist?

Erst Aufnahme in das Alte Lager bei Diego (Kapitel 1), dann Aufnahme bei den Gardisten bei Thorus (Kapitel 3).

Ab welcher Stufe kann ich Gardist werden?

Gomez nimmt dich ab Stufe 5 als Schatten auf (7.500 Erfahrung), Thorus ab Stufe 10 als Gardist (27.500 Erfahrung).

Wie trete ich dem Alten Lager bei?

Sprich Diego an: Mit Aufnahme in das Alte Lager (Kapitel 1) wirst du Schatten. Dafür zählen diese Aufgaben: Prüfung des Vertrauens, Aus den Augen, Ein neuer Hehler für Fisk, Der verschwundene Gardist , Ein Ring für Fingers und Das Sektenrezept.

Wer lehrt Zweihand im Alten Lager?

Thorus (Zweihand 1–2, 70 LP · 500 Erz). Thorus lehrt Zweihand erst, wenn du Einhand 2 kannst.

Warum bringt mir Thorus Zweihand nicht bei?

Thorus lehrt Zweihand erst, wenn du Einhand 2 kannst.