Truhen in den Banditenhöhlen in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 11 Truhen in den Banditenhöhlen – 5 mit Dietrich und 6 offen. Für 5 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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Truhe Nr. 1
offen
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Truhe Nr. 2
Dietrich 6 Platten
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Dietrich ×2 -
Bier ×2 -
Pfeil ×5 -
Erzbrocken ×23
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen Gegen Gleich Gleich P2 Gegen Gegen P3 P4 Gegen P5 Gleich Gegen P6 -
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Truhe Nr. 3
offen
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Bauernwehr -
Lederstreifen ×2 -
Eisen -
Münze ×15
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Truhe Nr. 4
Dietrich 5 Platten
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Ring der Magie -
Leere Spruchrolle ×3 -
Extrakt magischer Energie -
Extrakt heilender Kraft -
Laborflasche ×2 -
Erzbrocken ×8
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich P2 Gegen P3 Gegen P4 Gegen P5 Gegen Gegen -
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Truhe Nr. 5
offen
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Truhe Nr. 45
Dietrich 6 Platten
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Dietrich -
Bier ×2 -
Gebratenes Fleisch ×6 -
Fackel -
Erzbrocken ×13
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 Gegen Gegen P3 Gleich Gleich P4 Gegen Gegen Gleich P5 P6 -
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Truhe Nr. 46
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen Gegen Gegen P3 Gegen P4 Gleich Gegen P5 P6 Gleich -
Truhe Nr. 47
offen
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Truhe Nr. 48
offen
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Truhe Nr. 49
offen
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Truhe Nr. 50
Dietrich 7 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P1 Gegen P2 Gleich P3 Gleich P4 Gleich Gegen P5 Gegen Gleich P6 Gleich P7 Gleich Gleich