Truhen in der Ork-Enklave in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 8 Truhen in der Ork-Enklave – 6 mit Dietrich und 2 offen. Für 6 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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Ork-Truhe Nr. 1
Dietrich 6 Platten
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Starke Heilkräuter ×4 -
Drachenwurzel ×4 -
Eichenblatt ×3 -
Mondschatten ×5
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 Gleich Gegen P3 Gegen P4 Gegen Gleich Gleich P5 Gleich P6 Gegen -
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Ork-Truhe Nr. 2
Dietrich 6 Platten
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Elixier magischer Energie ×2 -
Elixier heilender Kraft -
Extrakt magischer Energie ×3 -
Extrakt heilender Kraft ×3 -
Essenz heilender Kraft ×4 -
Essenz magischer Energie ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 Gegen Gleich Gegen Gleich P3 Gegen P4 Gleich Gleich P5 Gleich P6 Gegen -
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Ork-Truhe Nr. 3
Dietrich 6 Platten
- Formel: Verwandlung Orkhund
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Spruchrolle: Verwandlung Beißer -
Spruchrolle: Feuersturm -
Spruchrolle: Feuerball ×2 -
Spruchrolle: Heilung ×3 -
Spruchrolle: Licht ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen Gleich Gleich P2 Gleich Gleich P3 P4 Gegen Gleich P5 Gleich P6 Gegen -
Ork-Truhe Nr. 4
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gleich Gleich P3 Gleich Gleich Gegen P4 Gleich Gegen P5 P6 Gleich Gegen -
Ork-Truhe Nr. 5
offen
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Extrakt heilender Kraft ×2 -
Horn -
Pfeil ×8 -
Erzbrocken ×13
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Ork-Truhe Nr. 6
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gegen Gleich Gegen P2 Gleich Gleich P3 Gleich P4 P5 Gegen Gegen Gleich -
Truhe Nr. 1
offen
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Truhe Nr. 2
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gleich Gegen P3 Gegen P4 Gleich P5 Gleich Gegen Gegen P6 Gleich