Truhen im Schurkenlager in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 24 Truhen im Schurkenlager – 21 mit Dietrich und 3 offen. Für 21 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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Truhe Nr. 15
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gleich P3 Gegen Gleich P4 Gleich Gegen P5 Gleich -
Truhe Nr. 16
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich Gegen P2 Gleich P3 Gleich Gleich P4 Gleich Gleich P5 Gleich Gegen -
Truhe Nr. 17
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gegen P2 Gleich Gegen Gegen Gegen P3 Gegen P4 Gleich Gegen P5 -
Truhe Nr. 18
Dietrich 6 Platten
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Schwarzer Weiser ×2 -
Pfeil ×6
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gleich P2 Gegen P3 Gegen Gleich P4 Gleich Gegen P5 Gegen P6 Gleich Gegen -
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Truhe Nr. 19
Dietrich 4 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P1 Gleich Gleich Gegen P2 Gleich P3 Gegen Gleich P4 -
Truhe Nr. 20
offen
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Truhe Nr. 21
Dietrich 4 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P1 Gegen Gegen Gegen P2 P3 Gleich P4 Gleich -
Truhe Nr. 22
Dietrich 5 Platten
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Heilkräuter ×2 -
Bier -
Feder -
Erzbrocken ×7
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gegen Gleich P2 Gegen P3 P4 Gegen Gegen P5 Gleich Gegen -
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Truhe Nr. 23
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gegen P2 Gleich Gleich P3 Gleich Gegen Gegen Gegen P4 P5 Gegen -
Truhe Nr. 24
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich P2 Gleich Gegen P3 Gegen Gegen Gegen Gegen P4 Gleich P5 Gleich -
Truhe Nr. 25
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gegen P2 Gegen Gegen P3 Gegen Gleich P4 Gegen P5 Gleich -
Truhe Nr. 26
Dietrich 6 Platten
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Nagelkeule -
Dietrich -
Reis ×2 -
Feder ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen Gleich Gleich Gegen P3 Gleich Gegen P4 P5 P6 Gleich Gegen -
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Truhe Nr. 27
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gleich Gegen Gleich P2 Gleich P3 Gleich Gegen Gegen P4 P5 Gleich -
Truhe Nr. 28
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen Gegen Gegen P2 Gegen P3 Gegen P4 P5 Gegen P6 Gleich -
Truhe Nr. 29
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich Gleich Gegen P2 Gleich Gleich P3 P4 Gleich Gegen P5 Gleich -
Truhe Nr. 30
Dietrich 6 Platten
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Quentins Schlüssel -
Ring der Standhaftigkeit -
Übersicht Altes Lager -
Extrakt heilender Kraft ×2 -
Starkbier -
Traumruf -
Erzbrocken ×22 -
Feder ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen P3 Gleich P4 Gegen Gegen P5 Gegen Gleich P6 Gleich Gegen Gegen Gleich -
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Truhe Nr. 31
Dietrich 5 Platten
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Obsidian -
Dietrich ×2 -
Erzbrocken ×13 -
Feder
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gleich Gegen P2 P3 Gleich Gleich Gleich P4 Gegen P5 Gleich Gleich Gegen -
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Truhe Nr. 32
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen Gleich P2 P3 Gleich P4 Gleich Gegen Gegen Gegen P5 Gleich P6 -
Truhe Nr. 33
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gleich P3 P4 Gegen Gleich P5 Gegen Gleich Gegen Gleich P6 Gleich Gegen -
Truhe Nr. 34
Dietrich 6 Platten
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Schwefel ×3 -
Reiner Alkohol ×3 -
Erzbrocken ×28
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gleich Gegen Gegen P2 Gleich P3 Gegen P4 Gegen P5 P6 Gleich -
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Truhe Nr. 35
offen
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Pokal ×2 -
Dietrich ×6 -
Erzbrocken ×12
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Truhe Nr. 36
Dietrich 7 Platten
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Erzbrocken ×36
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P1 Gegen Gleich P2 P3 P4 Gleich Gegen P5 Gegen Gegen Gleich Gleich P6 Gleich P7 Gegen -
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Truhe Nr. 37
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gleich P2 Gleich Gegen P3 Gegen P4 Gegen P5 Gleich Gleich Gegen P6 -
Truhe Nr. 38
offen
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Stahl -
Rubin -
Wein ×2 -
Lederstreifen ×2
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