Truhen im Sumpflager in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 21 Truhen im Sumpflager – 15 mit Dietrich und 6 offen. Für 15 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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Baal Oruns Truhe
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gleich Gegen Gegen Gleich P2 Gegen P3 Gleich Gegen P4 Gleich P5 Gegen P6 -
Chanis Truhe
Dietrich 5 Platten
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Extrakt magischer Energie ×2 -
Traumruf -
Velayis ×3 -
Gebratenes Fleisch ×4 -
Erzbrocken ×10
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gleich Gegen Gegen P2 Gegen Gleich P3 Gleich Gleich P4 Gleich P5 Gleich -
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Cor Angars Truhe
Dietrich 6 Platten
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Morgenstern -
Schwarzer Weiser -
Eisen ×3 -
Feder ×2 -
Pfeil ×10
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 Gegen Gleich P3 Gleich Gegen P4 Gleich Gegen P5 Gegen P6 Gleich -
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Cor Kaloms Truhe
Dietrich 4 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P1 Gleich P2 Gleich Gleich P3 Gleich Gegen P4 -
Cor Kaloms Truhe
Dietrich 6 Platten
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Ring der Läuterung -
Spruchrolle: Pyrokinese -
Traumruf ×2 -
Schwefel ×3 -
Dunkelkraut ×3 -
Statue -
Laborflasche ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 P3 Gegen Gegen P4 Gegen Gleich P5 Gegen Gleich P6 -
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Fortunos Truhe
Dietrich 7 Platten
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Traumruf ×2 -
Schwarzer Weiser ×6 -
Grüner Novize ×9 -
Erzbrocken ×8 -
Münze ×11
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P1 Gleich P2 P3 Gegen Gegen P4 Gegen Gleich Gleich P5 P6 Gleich P7 Gleich -
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Natalias Truhe
Dietrich 6 Platten
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Essenz heilender Kraft ×2 -
Essenz magischer Energie ×4 -
Traumruf ×2 -
Schwarzer Weiser ×2 -
Gebratenes Fleisch ×4 -
Erzbrocken ×8
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gleich P2 Gegen Gleich P3 P4 Gegen P5 Gegen Gegen Gleich P6 -
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Toter Novizes Truhe
offen
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Truhe Nr. 1
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich Gleich P3 Gleich P4 Gegen Gleich Gleich P5 Gleich Gleich Gleich P6 Gegen -
Truhe Nr. 2
offen
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Truhe Nr. 3
Dietrich 5 Platten
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Spruchrolle: Freundlich stimmen -
Leere Spruchrolle ×4 -
Extrakt magischer Energie ×2 -
Essenz heilender Kraft ×2 -
Grüner Novize ×4
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gegen Gegen P2 Gegen P3 Gegen P4 Gegen P5 -
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Truhe Nr. 4
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen Gegen P2 Gleich Gegen P3 Gleich Gleich P4 Gegen P5 Gegen Gleich P6 -
Truhe Nr. 5
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gegen P2 Gegen P3 P4 Gegen Gleich Gegen P5 Gleich Gegen -
Truhe Nr. 6
Dietrich 6 Platten
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Axt -
Stahl ×2 -
Eichenholz ×3 -
Lederstreifen ×3 -
Eisen ×3 -
Weidenholz ×4 -
Crawlerzangen ×3
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich Gegen P3 P4 Gleich Gegen P5 Gegen P6 Gegen Gleich -
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Truhe Nr. 7
offen
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Lederstreifen ×3 -
Grüner Novize ×3 -
Wasser ×3 -
Karotte ×2 -
Kohl ×4 -
Zwiebel ×4
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Truhe Nr. 8
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen Gegen P3 Gegen P4 Gleich P5 Gleich P6 Gleich Gegen -
Truhe Nr. 9
offen
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Truhe Nr. 10
offen
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Truhe Nr. 11
offen
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Virans Truhe
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich P3 Gegen P4 Gleich P5 Gleich Gleich P6 Gleich Gleich -
Y’Berions Truhe
Dietrich 5 Platten
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Ring der Erleuchtung -
Elixier magischer Energie -
Extrakt heilender Kraft ×2 -
Traumruf ×3 -
Schwarzer Weiser ×2 -
Gebratenes Fleisch ×2 -
Erzbrocken ×18
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich P3 P4 Gegen P5 Gegen Gegen Gleich Gleich P6 Gleich -