Truhen in der verlassenen Mine in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 6 Truhen in der verlassenen Mine – 1 mit Dietrich und 5 offen. Für 1 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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Truhe Nr. 1
offen
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Truhe Nr. 2
offen
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Morgenstern -
Eisen ×2 -
Bier ×2 -
Münze ×15
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Truhe Nr. 3
offen
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Stahl -
Lederstreifen ×2 -
Eisen -
Erzbrocken ×10
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Truhe Nr. 4
Dietrich 6 Platten
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Wundendorn -
Gold -
Eisen -
Pfeil ×3 -
Erzbrocken ×10
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gegen Gegen P3 Gegen P4 Gleich P5 Gegen Gegen P6 Gegen -
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Truhe Nr. 5
offen
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Truhe Nr. 6
offen