Brannok, Auftraggeber von Hinter Schloss und Riegel Vollbild
Quest Nebenquest Kapitel 3

Hinter Schloss und Riegel

Hinter Schloss und Riegel ist eine Nebenquest in Gothic 1 Remake, vergeben von Brannok (Kapitel 3).

Stand · Planet of Gothic

Auftraggeber
Brannok
Kapitel
3
Aufgaben
5
Belohnung
500 XP · 250 XP für „Ich muss Arlin finden.“ · 250 XP für „Ich brauche den Zellenschlüssel.“ · 5× Dietrich · Brannok lässt dich ins Lager der Schurken. Der befreite Arlin gibt dir dort am Kochfeuer 5 Dietriche und verspricht bei späteren Besuchen weitere.

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Aufgaben 5

Brannok

Auftraggeber Brannok Bandit

Brannok hält den ganzen Tag Wache.

Karte: Weltkarte, wo Brannok steht Weltkarte
  1. Hingehen

    Ich muss Arlin finden.

    Arlin sitzt in Zelle 12 im Kerker unter der Burg des Alten Lagers.

    Weg zu Arlin in Zelle 12

    Weg zu Arlin in Zelle 12: Karte Vollbild
    Karte anklicken für Vollbild mit Zoom
    1. Start: vom Burgtor in den Burghof
      Start: vom Burgtor in den Burghof
    2. Burghof: an der Mauer entlang
      Burghof: an der Mauer entlang
    3. Leiter hinunter
      Leiter hinunter
    4. Unten durch die Tür zum Kerker
      Unten durch die Tür zum Kerker
    5. Ziel: Arlin in Zelle 12
      Ziel: Arlin in Zelle 12
  2. Reden

    Ich sollte Arlin verhören.

    Arlin

    Arlin

    Bandit

    Arlin ist den ganzen Tag in einer Zelle.

    Auf der Atlas-Karte ↗
    Karte: Altes Lager, Arlin Altes Lager

    Brannok will wissen, ob Arlin das Versteck der Banditen verraten hat: Verräter soll man zum Schweigen bringen, alle anderen befreien. Je nach Antwort kannst du ihm helfen, dir die Hilfe trotz Verrat bezahlen lassen oder ihn im Kerker lassen.

  3. Sammeln

    Ich brauche den Zellenschlüssel.

    Zellenschlüssel

    Zellenschlüssel

    Für eine Zelle im Kerker des Alten Lagers.

    Schlüssel · Wert 3 Erz

    Den Schlüssel zu Arlins Zelle trägt einer der namenlosen Gardisten des Alten Lagers. Alternativ lässt sich das Schloss von Zelle 12 mit Dietrichen knacken; auch Gomez' Burgschlüssel passt.

  4. Öffnen

    Ich muss Arlin rausholen.

    Arlin

    Arlin

    Bandit

    Arlin ist den ganzen Tag in einer Zelle.

    Auf der Atlas-Karte ↗

    Falsche Buddlerkleidung

    Wer das trägt, geht als Buddler durch.

    Gegenstand

    Zelle 12 aufschließen und Arlin die falsche Buddlerkleidung geben, die du vorher von Brannok bekommst – damit kommt er unerkannt durchs Lager. Er schlägt sich allein zum Lager der Banditen durch; dort triffst du ihn später bei Brannok wieder.

    Weg zu Arlin in Zelle 12

    Weg zu Arlin in Zelle 12: Karte Vollbild
    Karte anklicken für Vollbild mit Zoom
    1. Start: vom Burgtor in den Burghof
      Start: vom Burgtor in den Burghof
    2. Burghof: an der Mauer entlang
      Burghof: an der Mauer entlang
    3. Leiter hinunter
      Leiter hinunter
    4. Unten durch die Tür zum Kerker
      Unten durch die Tür zum Kerker
    5. Ziel: Arlin in Zelle 12
      Ziel: Arlin in Zelle 12
  5. Reden

    Ich kann Brannok Bericht erstatten.

    Brannok

    Brannok

    Bandit

    Brannok hält den ganzen Tag Wache.

    Auf der Atlas-Karte ↗
    Karte: Weltkarte, Brannok Weltkarte

    Brannok bewacht die Tür in der Höhle am Eingang zum Banditenlager nördlich des Alten Lagers; nach deinem Bericht lässt er dich hinein.

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Aus der Community

Hast du für Arlin den Zellenschlüssel geklaut oder lieber das Schloss geknackt?

Mitgewirkt

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