Kapitel 3 in Gothic 1 Remake

Was sich in Kapitel 3 ändert: Quests, NPCs mit neuem Aufenthaltsort, neue und verschwindende Gegner, neue Waffen.

Quests in Kapitel 3 27

Neue Aufenthaltsorte 19

NPCs, die ab Kapitel 3 an einem anderen Ort stehen.

NPC Ab jetzt
Baal Namib Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Baal Orun Sumpflager — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Baal Tondral Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Baal Tyon Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Balor Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Cor Kalom Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Diego Kolonie — Ab Kapitel 3: Lager am Leuchtturm
Gorn Kolonie — Ab Kapitel 3: Lager am Leuchtturm
Gor Na Drak Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Gor Na Ran Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft; Sumpflager — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Joru Sumpflager — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Lares Neues Lager — Ab Kapitel 3: Nach dem Einsturz (Quest: Orkfriedhof)
Lester Kolonie — Ab Kapitel 3: Lager am Leuchtturm
Melvin Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Milten Kolonie — Ab Kapitel 3: Lager am Leuchtturm
Nyras Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft
Santino Altes Lager — Ab Kapitel 3: Umzug ins Alte Lager (Quest: Orkfriedhof)
Torlof Neues Lager — Ab Kapitel 3: Nach dem Einsturz (Quest: Orkfriedhof)
Viran Kolonie — Ab Kapitel 3: Nach der Spaltung der Bruderschaft

Neue Gegner ab Kapitel 3 1

Kreatur Vorkommen Gebiete
Junger Troll 1 Kolonie

Gegner, die nach Kapitel 3 verschwinden 2

Kreatur Vorkommen Gebiete
Schattenläufer 2 Kolonie
Sumpfhai 1 Sumpflager

Neue Waffen ab Kapitel 3 33

Waffe Art Schaden Benötigt
Leichte Streitaxt Axt 77 62 Stärke
Dämonenklinge Schwert 76 61 Stärke
Kriegsbogen Bogen 76 61 Geschick
Krush Karrok — 75 60 Stärke
Königsklinge Schwert 74 59 Stärke
Söldnerklinge Schwert 73 58 Stärke
Nimroder Bogen 72 57 Geschick
Hüterklinge Schwert 71 56 Stärke
Diegos Bogen Bogen 70 55 Geschick
Kaloms Schwert Schwert 70 55 Stärke
Rabenrecht Schwert 70 55 Stärke
Alter Richter Axt 69 55 Stärke
Bluternter Axt 68 55 Stärke
Hornbogen Bogen 68 53 Geschick
Alte Streitaxt Axt 67 54 Stärke
Berserkerschwert Schwert 66 54 Stärke
Artos Schwert Schwert 65 54 Stärke
Krush Brok-Dar — 65 54 Stärke
Lares' Axt Axt 65 52 Stärke
Vollstrecker Schwert 65 53 Stärke
Armeebogen Bogen 64 49 Geschick
Schlachter Schwert 64 51 Stärke
Rostiger Zweihänder Schwert 61 50 Stärke
Cords Spalter Axt 60 50 Stärke
Krush Agash — 60 52 Stärke
Leichter Zweihänder Schwert 60 50 Stärke
Lesters Streitschlichter Stumpfe Waffe 60 52 Stärke
Oruns Keule Stumpfe Waffe 60 52 Stärke
Gardistenhand Schwert 59 49 Stärke
Sturmgeflüster Schwert 58 48 Stärke
Kriegerurteil Schwert 57 47 Stärke
Krush Ur-Rok — 55 47 Stärke
Namibs Keule Stumpfe Waffe 55 47 Stärke