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Gothic 1 Remake Komplettlösung: alle 6 Kapitel in Reihenfolge
Gothic 1 Remake Komplettlösung in sechs Kapiteln: die Pflichtquests jedes Kapitels in Spielreihenfolge, womit es beginnt und wie du ins nächste kommst.
Vor dem Start
Gleich in Kapitel 1 trittst du einem der drei Lager bei. Davon hängt ab, welche Quests du später bekommst.
Welches Lager passt zu dir? →Pflicht und Kür
Hier steht nur, was die Handlung verlangt. Was sich zusätzlich lohnt, zeigt jede Kapitelseite.
Alle Quests nach Kapitel →Kapitel 1
Kapitel 1 beginnt mit dem Sturz in die Kolonie.
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1
Wähle ein Lager
Aufnahme in das Alte Lager bei Diego · Aufnahme in das Neue Lager bei Lares · Aufnahme in das Sumpflager bei Baal Kagan
Lass dich in eines der drei Lager aufnehmen. Damit beginnt Kapitel 2.
Dazu 26 Quests, die sich lohnen. Komplettlösung Kapitel 1 →
Kapitel 2
Kapitel 2 beginnt, sobald du in eines der drei Lager aufgenommen bist.
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1
Caine finden
Der Plan der Bruderschaft bei Lares · Der Plan der Bruderschaft bei Raven · Der verschwundene Lehrling bei Cor Kalom
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2
Y'Berion bei Cor Kalom
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3
Die Vorbereitung der Anrufung
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4
Das große Erwachen bei Y'Berion
Nach der Anrufung schickt dich Cor Angar zum Orkfriedhof. Damit beginnt Kapitel 3.
Dazu 9 Quests, die sich lohnen. Komplettlösung Kapitel 2 →
Kapitel 3
Kapitel 3 beginnt, sobald Cor Angar dich nach der Anrufung des Schläfers zum Orkfriedhof schickt.
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1
Der Orkfriedhof bei Cor Angar
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2
Der Plan der Wassermagier bei Saturas
- 3
Gib Saturas alle Fokussteine. Er schickt dich zu Xardas, damit beginnt Kapitel 4.
Dazu 8 Quests, die sich lohnen. Komplettlösung Kapitel 3 →
Kapitel 4
Kapitel 4 beginnt, sobald Saturas dich nach der Abgabe der Fokussteine zu Xardas schickt.
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1
Xardas bei Saturas
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2
Ein verstoßener Schamane bei Xardas
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3
Die Befreiung der Freien Mine bei Gorn
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4
Das Banner der Banner bei Ur-Shak
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5
Das Orklager bei Ur-Shak
Tarrok überreicht dir das Ulu-Mulu. Damit beginnt Kapitel 5, und mit dem Banner gehst du zu Ur-Shak ans Orklager.
Dazu 7 Quests, die sich lohnen. Komplettlösung Kapitel 4 →
Kapitel 5
Kapitel 5 beginnt, sobald Tarrok dir das Ulu-Mulu überreicht.
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1
Der gewählte Pfad bei Ur-Nazkrog
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2
Der Albtraum des Träumers bei Xardas
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3
Uriziel bei Xardas
Lade Uriziel mit Milten am Erzhaufen auf. Damit beginnt Kapitel 6.
Dazu 1 Quest, die sich lohnt. Komplettlösung Kapitel 5 →
Kapitel 6
Kapitel 6 beginnt, sobald Uriziel am Erzhaufen aufgeladen ist.
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1
Das Erwachen des Schläfers bei Xardas
Vernichte den Schläfer mit Uriziel. Damit endet Gothic 1 Remake.
Kurz beantwortet
Wie viele Kapitel hat Gothic 1 Remake?
Sechs. Kapitel 1 beginnt mit dem Sturz in die Kolonie, Kapitel 6 beginnt, sobald Uriziel am Erzhaufen aufgeladen ist.
Welche Quests muss ich in Kapitel 1 machen?
Je nach Lager Aufnahme in das Alte Lager (Diego), Aufnahme in das Neue Lager (Lares) oder Aufnahme in das Sumpflager (Baal Kagan). Alles andere ist freiwillig.
Welche Quests muss ich in Kapitel 2 machen?
Je nach Lager Der Plan der Bruderschaft (Lares), Der Plan der Bruderschaft (Raven) oder Der verschwundene Lehrling (Cor Kalom), Y'Berion, Die Vorbereitung der Anrufung und Das große Erwachen. Alles andere ist freiwillig.
Welche Quests muss ich in Kapitel 3 machen?
Der Orkfriedhof, Der Plan der Wassermagier und Die Fokussteine mit ihren Teilquests. Alles andere ist freiwillig.
Welche Quests muss ich in Kapitel 4 machen?
Xardas, Ein verstoßener Schamane, Die Befreiung der Freien Mine, Das Banner der Banner und Das Orklager. Alles andere ist freiwillig.
Welche Quests muss ich in Kapitel 5 machen?
Der gewählte Pfad, Der Albtraum des Träumers und Uriziel mit ihren Teilquests. Alles andere ist freiwillig.
Welche Quests muss ich in Kapitel 6 machen?
Das Erwachen des Schläfers. Alles andere ist freiwillig.
Welches Lager soll ich wählen?
Das hängt von der Laufbahn ab, die du spielen willst: Söldner oder Wassermagier im Neuen Lager, Gardist oder Feuermagier im Alten Lager, Templer im Sumpflager. Die Übersicht „Welches Lager passt zu dir?“ vergleicht sie.
Wie endet Gothic 1 Remake?
Vernichte den Schläfer mit Uriziel. Damit endet Gothic 1 Remake.