Vollbild
Cor Angar
Cor Angar ist ein hochrangiger Guru der Bruderschaft des Schläfers im Sumpflager.
Stand · Planet of Gothic
- Rolle
- Anführer der Templer
- Fundort
- Sumpflager · Kapitel 1
- Tagsüber
- Sumpflager
- Nachts
- Sumpflager · Bett
Auf der Karte im Atlas zeigen Alle Standorte nach Kapitel und Tageszeit im interaktiven Atlas.
Beschreibung
Im Spiel
Cor Angar ist ein hochrangiger Guru der Bruderschaft des Schläfers im Sumpflager. Er gehört zum engeren Kreis um Cor Kalom und Y'Berion und führt die Novizen in die Lehren der Sekte ein. Hinter seinem ruhigen Auftreten steht der unbedingte Glaube, mit dem die Bruderschaft ihrem schlafenden Gott dient.
Kurz beantwortet
Wo findet man Cor Angar?
Cor Angar ist in Gothic 1 Remake im Sumpflager zu finden, ab Kapitel 2 dort an anderer Stelle (nach der Anrufung, in Y'Berions Kammer).
Wo ist Cor Angar ab Kapitel 2?
Ab Kapitel 2 ist Cor Angar im Sumpflager: Nach der Anrufung, in Y'Berions Kammer.
Wo schläft Cor Angar?
Cor Angar schläft im Sumpflager (00–05:30 Uhr).
Was macht Cor Angar im Tagesverlauf?
Cor Angar schläft von 0 bis 5:30 Uhr, ist von 5:30 bis 7 Uhr an einer Bank, hält von 7 bis 12:56 und von 13:56 bis 21:30 und von 22:30 bis 0 Uhr Wache und ist von 12:56 bis 13:56 und von 21:30 bis 22:30 Uhr an einem Stehplatz.
Zum TagesablaufWelche Quests gibt Cor Angar?
Cor Angar vergibt 2 Quests: Aufnahme bei den Templern und Der Orkfriedhof.
Alle 2 QuestsWas lehrt Cor Angar?
Cor Angar bringt dir Geschicklichkeit (+1 / +5), Stärke (+1 / +5), Sekret entnehmen (Stufe 1), Zweihand (Stufe 2) und 1 weitere bei. Geschicklichkeit (+1 / +5): bis Grundwert 100. Stärke (+1 / +5): bis Grundwert 100. Sekret entnehmen (Stufe 1): während „Das Nest der Minecrawler“, an einen weiteren Story-Zustand gebunden. Zweihand (Stufe 2): nach Zweihand (Stufe 1), nur für Mitglieder der Bruderschaft. Zweihand (Stufe 1): nach Einhand (Stufe 2), nur für Mitglieder der Bruderschaft.
Alle 5 TalenteWas trägt Cor Angar bei sich?
Cor Angar trägt Rune: Schlaf, Extrakt magischer Energie (×4), Roter Wind, Schwarzer Weiser und 1 weitere bei sich.
Alle 5 GegenständeDer Tag im Überblick 7
- 00:00–05:30 · schläft · Sumpflager
- 05:30–07:00 · ist an einer Bank · Sumpflager
- 07:00–12:56 · hält Wache · Sumpflager
- 12:56–13:56 · ist an einem Stehplatz · Sumpflager
- 13:56–21:30 · hält Wache · Sumpflager
- 21:30–22:30 · ist an einem Stehplatz · Sumpflager
- 22:30–00:00 · hält Wache · Sumpflager
Quests 2
Kommt vor in 2
Lehrt 5
Trägt bei sich 5
- Schwert 1
-
Roter Wind
- Trank 1
-
Extrakt magischer Energie
- Zauber 1
-
Rune: Schlaf
- Gegenstand 2
-
Schwarzer Weiser
-
Traumruf
Gebiet und Kapitel 3
Ebenfalls im Sumpflager 30
-
Baal Cadar
-
Baal Lukor
-
Baal Namib
-
Baal Netbek
-
Baal Orun
-
Baal Tondral
-
Baal Tyon
-
Balor
-
Caine
-
Chani
-
Cor Kalom
-
Darrion
-
Fortuno
-
Ghorim
-
Gor Na Drak
-
Gor Na Dun
-
Gor Na Ran
-
Gor Na Toth
-
Gor Na Zar
-
Harlok
-
Joru
-
Lester
-
Melvin
-
Natalia
+ 6 weitere
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