Patch - Version 1.0.2

Vorgestern gab's einen neuen Patch. Der Patch behebt viele Quest-Blocker und Bugs, verbessert die allgemeine Stabilität und macht vor allem Magie stärker, während zahlreiche Gegner – insbesondere in späteren Kapiteln – deutlich gefährlicher geworden sind. Außerdem wurde das Schlossknacken mit etwas Erfahrung belohnt und der übermächtige Zweihand-Axt-Stunlock abgeschwächt.

Neuerungen -Auf Konsolen wurde im Grafikmenü ein Preset für Performance-Modus und Qualitätsmodus hinzugefügt.

Allgemein -Verschiedene Abstürze behoben und Optimierungen vorgenommen. -Fehler behoben, durch den die Rastzeit nicht wiederhergestellt wurde, wenn die Spielsitzung zu kurz war. -Fehler behoben, der wichtige Gespräche verhindern und dadurch den Storyfortschritt blockieren konnte. -Magier reagieren nun passend zu der Gottheit, an die sie glauben. -Das Glossar wird jetzt anhand des Wissens des Spielers und nicht mehr vom aktuellen Spielzustand aktualisiert. -Dialoge mit sitzenden Charakteren unterstützen wieder „Anschauen“. -Weitere Verbesserungen der Audio-Synchronisation in Zwischensequenzen. -Sitzende Charaktere verwenden wieder Gesten in Dialogen. -Konzertsequenz wird nicht mehr durch den Pausenmodus gestört. -Doppelte Charaktere zu Beginn einer Zwischensequenz entfernt. -Orkische Untertitel werden beim schnellen Einblenden nicht mehr abgeschnitten. -Game-Over-Bildschirm bleibt nach Schnellladen nicht mehr dauerhaft erhalten. -Inventarsortierung verbessert.

Story-Fehlerbehebungen Kapitel 1 -Fehler behoben, der Leftys Wasserträger-Schleife blockieren konnte. -Mordrag und Dusty können erneut nach der Führungsquest gefragt werden. -„Magische Transaktion“ startet jetzt auch, wenn der Spieler den Brief bereits gelesen hat. -Die Quest gilt als abgeschlossen, nachdem die Materialien an Torrez übergeben wurden.

Kapitel 3

-Alarmzustand der Wachen wird korrekt zurückgesetzt, sodass die Wassermagier erreichbar bleiben. -Feuermagier bleiben während des Innos-Rituals nicht mehr dauerhaft feindselig. -Kirgo befindet sich wieder im Austauschbereich für die Gardisten-Aufstiegsquest. -Novizen folgen dem Helden in „Ein Punkt ohne Wiederkehr“ nicht mehr unendlich. -Lees Monolog kann nicht mehr übersprungen werden.

Kapitel 4 -Tore nach der Feuermagier-Quest öffnen sich wieder korrekt. -Jackals Gespräch in der Freien Mine kann nicht mehr übersprungen werden. -Ork-Gespräche spammen nicht mehr ständig. Dungeons und verbotene Bereiche im Alten Lager werden korrekt als unerlaubte Bereiche markiert.

Kapitel 5 -Charaktere im Lager der Kalomisten werden aktualisiert, nachdem sie zum Schläfertempel aufgebrochen sind. -Fehler im Dialogablauf von Umakhal behoben. -Balanceänderungen

Allgemein -Erfolgreiches Schlossknacken gibt nun etwas Erfahrung und fühlt sich dadurch lohnender an. -Betäubungsschaden von Zweihandäxten reduziert, um Dauer-Stuns zu verhindern.

Magie -Blitzkugel verursacht mehr Schaden. -Feuerball verursacht mehr Schaden. -Feuerregen verursacht mehr Schaden. -Kettenblitz wurde in hohen Magiekreisen verstärkt. -Heilzauber heilen in hohen Kreisen mehr. -Manakosten hochstufiger Zauber angepasst. -Eisblock wurde in hohen Kreisen verstärkt. -Faust des Windes verursacht mehr Schaden.

Kreaturen Junger Troll: Schaden erhöht. -Sumpfhai: Schaden und Rüstung erhöht. -Schattenläufer: Schaden erhöht. -Snapper: Schaden und Rüstung erhöht. -Skelett: Schaden erhöht. -Skelettkrieger: Schaden erhöht. -Orkhund: Schaden und Lebenspunkte erhöht. -Goblins: Steinschaden angepasst.

Kapitel 2 -Mutter-Molerat: mehr Lebenspunkte. Minecrawler-Königin: mehr Lebenspunkte.

Kapitel 3 -Harpien: mehr Schaden. Beißer: mehr Schaden, Rüstung und Lebenspunkte. -Bluthunde: mehr Schaden, Rüstung und Lebenspunkte.

Kapitel 4 -Razors: mehr Schaden, Rüstung und Lebenspunkte. -Feuerwaran-Alpha: mehr Schaden. -Minecrawler-Krieger: mehr Schaden und Rüstung.

Kapitel 5 -Dämonenfürst: mehr Schaden. -Feuerdämon: mehr Schaden. -Tempel-Minecrawler: mehr Schaden und Rüstung.

Kapitel 6 -Wahnsinniger Cor Kalom: mehr Lebenspunkte und Rüstung. -Wahnsinnige Minecrawler-Königin: mehr Schaden. Menschen

Die Lebenspunkte und Rüstungswerte aller menschlichen Gegner wurden erhöht – ausgenommen niedrigere Ränge wie Buddler, Schürfer, Bauern und Novizen.

Besonders starke Verbesserungen erhielten: Okyl Arto Bartholo Raven Scar Baal Cadar Baal Namib Baal Orun Baal Tondral Baal Tyon Cor Angar Cor Kalom Y'Berion

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