Truhen in der übrigen Kolonie in Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake: 118 Truhen in der übrigen Kolonie – 42 mit Dietrich, 1 mit Schlüssel und 69 offen. Für 45 kennt der Atlas die Kopplungen der Schlossplatten.
So liest du die Kopplungen: Bewegst du die Platte links, läuft die Platte oben mit – Gleich in dieselbe Richtung, Gegen in die andere. Die Klickfolge hängt von der Startstellung ab, die das Spiel würfelt – die rechnet der Truhenknacker für dich aus.
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altes Kastell- Turmspitze
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen P3 P4 P5 P6 Gegen Gegen Gleich -
Cavalorns Truhe
offen
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Holztruhe am See
Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gleich P2 Gegen Gegen Gegen Gegen P3 Gleich Gleich Gegen P4 P5 Gleich -
Holztruhe in Holzhütte am See
Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gleich Gegen Gleich P3 P4 Gleich P5 Gleich Gegen Gegen P6 -
Kaputter Turm des alten Lagers - Spitze
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 P3 Gleich Gegen Gleich P4 Gleich Gleich Gegen P5 P6 Gegen -
Ork-Truhe Nr. 1
Dietrich 6 Platten
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Rubin -
Weidenholz ×3 -
Fackel ×2 -
Pfeil ×7 -
Erzbrocken ×9
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen Gleich P3 Gleich P4 P5 Gegen Gleich Gegen Gegen P6 Gegen Gleich -
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Ork-Truhe Nr. 2
Dietrich 6 Platten
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Amulett der Stärke -
Extrakt magischer Energie ×2 -
Pfeil ×5 -
Bolzen ×7 -
Erzbrocken ×13
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen Gegen P2 P3 Gegen P4 Gleich P5 Gleich P6 Gegen -
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Ork-Truhe Nr. 3
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gegen Gleich P2 P3 Gleich Gegen P4 Gleich Gleich Gleich Gegen P5 Gleich -
Ork-Truhe Nr. 4
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 Gleich P3 Gleich P4 Gleich P5 P6 Gegen Gegen -
Ork-Truhe Nr. 5
Dietrich 6 Platten
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Spruchrolle: Angst -
Spruchrolle: Pyrokinese -
Extrakt magischer Energie -
Quecksilber -
Schwefel -
Syrianisches Öl
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 P3 P4 Gegen Gleich Gegen P5 Gegen P6 Gegen Gegen -
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Ork-Truhe Nr. 6
offen
Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 P3 P4 Gegen Gleich Gegen P5 Gegen P6 Gegen Gegen -
Ork-Truhe Nr. 7
offen
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Ork-Truhe Nr. 8
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gegen Gegen P2 Gegen P3 Gleich Gegen Gegen Gleich P4 Gegen P5 Gegen -
Truhe
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen und Startstellung deiner Platten eintragen – der Truhenknacker rechnet die Klickfolge aus. -
Truhe an der Spitze der Bergfestung
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen und Startstellung deiner Platten eintragen – der Truhenknacker rechnet die Klickfolge aus. -
Truhe auf Schiffsfrack unter Wasser
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P1 Gleich Gleich P2 Gleich Gleich P3 Gleich P4 -
Truhe auf Schiffsfrack über Wasser
offen
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Spruchrolle: Telekinese -
Erzbrocken ×3 -
Dietrich ×3 -
Rubin -
Münze ×8
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Truhe bei Ian in Hütte
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Truhe bei Ian in Hütte
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Apfel ×3 -
Minecrawlersuppe ×2 -
Bier ×4
Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gegen P3 Gleich Gegen P4 Gleich P5 Gleich Gleich -
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Truhe ganz oben auf Turm
Dietrich
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Ring der Erleuchtung -
Siegbringer -
Extrakt heilender Kraft ×3 -
Truhenschlüssel -
Münze ×25 -
Rune: Sturmfaust
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 Gegen Gleich P3 Gleich Gleich Gegen P4 Gleich P5 Gegen Gleich Gegen P6 -
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Truhe in Cavalorns Höhle Nr.1
offen
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Truhe in Cavalorns Höhle Nr.2
offen
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Truhe in der Höhle
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Truhe in Goblin Höhle
Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich P2 Gegen P3 Gegen P4 Gegen P5 Gegen Gegen -
Truhe kaputter Turm des alten Lagers - Zwischenebene
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich P3 Gegen Gegen Gleich P4 P5 P6 Gegen -
Truhe Nr. 7
offen
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Truhe Nr. 8
offen
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Truhe Nr. 9
offen
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Truhe Nr. 10
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gegen Gleich Gegen P3 Gegen Gegen P4 P5 P6 Gegen -
Truhe Nr. 11
offen
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Erzbrocken ×26
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Truhe Nr. 12
offen
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Amulett der Kraft -
Essenz der Stärke -
Starkbier ×2 -
Bolzen ×7 -
Pfeil ×12
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Truhe Nr. 13
offen
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Truhe Nr. 14
offen
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Eichenbogen -
Pfeil ×5 -
Wein ×2
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Truhe Nr. 39
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich P3 Gegen Gegen Gleich P4 P5 P6 Gegen -
Truhe Nr. 40
Dietrich 6 Platten
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Ring der Eisenhaut -
Essenz der Stärke -
Eisen ×4 -
Laborflasche ×2 -
Salz ×2 -
Münze ×9
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 P3 Gleich Gegen Gleich P4 Gleich Gleich Gegen P5 P6 Gegen -
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Truhe Nr. 41
offen
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Lagerschlüssel -
Dietrich -
Bier ×4 -
Schinken ×4 -
Fackel
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Truhe Nr. 42
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen P3 Gegen P4 P5 Gleich P6 Gegen Gegen Gleich -
Truhe Nr. 43
Dietrich 6 Platten
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Amulett der Wendigkeit -
Armbrust -
Feder ×5 -
Bolzen ×7 -
Erzbrocken ×8
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen P2 Gleich Gegen P3 Gegen Gleich Gleich P4 Gleich P5 P6 Gleich -
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Truhe Nr. 44
offen
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Truhe Nr. 51
offen
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Truhe Nr. 52
offen
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Truhe Nr. 53
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 Gleich P3 Gegen P4 Gegen P5 Gegen P6 Gegen -
Truhe Nr. 54
offen
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Truhe Nr. 55
offen
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Truhe Nr. 56
offen
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Truhe Nr. 57
offen
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Truhe Nr. 63
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen Gegen P2 Gegen Gegen P3 Gegen Gleich P4 P5 Gegen Gleich P6 Gegen -
Truhe Nr. 64
offen
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Truhe Nr. 65
Dietrich 5 Platten
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Ring der Lebenskraft -
Dietrich ×2 -
Lederstreifen ×2 -
Fackel ×4
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gleich Gegen Gegen P3 Gegen Gleich P4 Gegen Gegen P5 Gleich Gegen -
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Truhe Nr. 66
offen
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Truhe Nr. 67
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich P2 Gegen Gleich Gleich P3 P4 Gegen P5 Gleich -
Truhe Nr. 68
offen
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Truhe Nr. 69
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen Gegen Gleich P3 P4 Gleich Gleich P5 Gleich Gleich P6 Gegen Gegen -
Truhe Nr. 70
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich P2 Gegen P3 P4 Gegen P5 Gegen Gleich Gleich Gegen -
Truhe Nr. 71
offen
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Truhe Nr. 72
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gleich Gleich Gleich Gleich P3 Gegen Gegen P4 P5 Gleich -
Truhe Nr. 73
Dietrich 4 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P1 Gegen Gegen P2 P3 Gleich P4 Gleich Gegen Gegen -
Truhe Nr. 74
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich P2 Gegen P3 Gleich Gleich P4 Gegen Gleich Gleich P5 Gegen Gegen -
Truhe Nr. 75
offen
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Truhe Nr. 76
offen
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Truhe Nr. 77
Dietrich 5 Platten
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Lederstreifen ×2 -
Grüner Novize ×4 -
Reis ×3 -
Weintrauben -
Erzbrocken ×15
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 P2 Gegen P3 Gegen P4 Gegen Gegen Gegen Gleich P5 Gleich -
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Truhe Nr. 78
offen
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Truhe Nr. 79
offen
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Truhe Nr. 80
offen
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Truhe Nr. 81
offen
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Laborflasche ×7 -
Dietrich ×3 -
Bolzen ×5 -
Erzbrocken ×11
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Truhe Nr. 82
offen
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Truhe Nr. 83
offen
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Truhe Nr. 84
offen
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Kampfschwert -
Dietrich ×5 -
Wasser ×2 -
Laborflasche ×3 -
Lederstreifen ×4
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Truhe Nr. 85
offen
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Almanach -
Ring der Lebendigkeit -
Dietrich ×5 -
Bier ×2 -
Fackel ×3
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Truhe Nr. 86
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gleich Gegen Gleich P3 P4 Gleich P5 Gleich Gegen Gegen P6 -
Truhe Nr. 87
Dietrich 5 Platten
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Dietrich ×3 -
Grüner Novize ×5 -
Pfeil ×8
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gleich P2 Gegen Gegen Gegen Gegen P3 Gleich Gleich Gegen P4 P5 Gleich -
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Truhe Nr. 88
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen Gleich Gegen P2 Gegen Gleich P3 Gleich Gleich P4 Gegen Gegen P5 -
Truhe Nr. 89
Dietrich 5 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gegen P2 Gleich P3 Gegen Gegen P4 Gleich Gleich P5 Gegen Gleich Gleich -
Truhe Nr. 90
offen
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Heckenbogen -
Eisenholz -
Lederstreifen ×4 -
Pfeil ×11
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Truhe Nr. 91
offen
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Truhe Nr. 92
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 Gegen P3 P4 Gleich Gleich P5 Gleich Gleich P6 Gleich Gleich Gegen -
Truhe Nr. 93
offen
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Truhe Nr. 94
offen
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Truhe Nr. 95
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 P3 Gleich Gegen Gegen P4 Gegen P5 P6 Gleich Gegen -
Truhe Nr. 96
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gegen P2 Gegen P3 P4 Gegen Gleich P5 Gegen Gegen Gleich P6 Gegen Gegen -
Truhe Nr. 97
offen
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Truhe Nr. 98
offen
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Erzbrocken ×11
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Truhe Nr. 99
Schlüssel Schlüssel: Truhenschlüssel
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Truhe Nr. 100
Dietrich 6 Platten
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Truhenschlüssel -
Rune: Sturmfaust -
Ring der Erleuchtung -
Siegbringer -
Extrakt heilender Kraft ×3 -
Münze ×25
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich P2 Gegen Gleich P3 Gleich Gleich Gegen P4 Gleich P5 Gegen Gleich Gegen P6 -
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Truhe Nr. 101
offen
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Truhe Nr. 102
offen
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Truhe Nr. 115
offen
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Truhe Nr. 116
offen
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Bestiarium III -
Wasser ×2 -
Erzbrocken ×7
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Truhe Nr. 117
offen
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Truhe Nr. 118
offen
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Truhe Nr. 119
offen
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Truhe Nr. 120
offen
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Truhe Nr. 121
offen
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Truhe Nr. 122
offen
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Truhe Nr. 123
offen
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Truhe Nr. 124
offen
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Truhe Nr. 125
offen
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Truhe Nr. 126
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 P2 Gegen P3 Gegen P4 Gegen Gleich P5 Gleich P6 Gegen Gleich -
Truhe Nr. 127
Dietrich 6 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gegen Gegen Gleich P2 P3 P4 Gegen Gleich P5 Gleich Gegen P6 Gleich -
Truhe Nr. 128
Dietrich 5 Platten
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Versteinertes Holz -
Eichenholz ×3 -
Dietrich ×3 -
Lederstreifen ×4 -
Laborflasche ×3 -
Feder ×2
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 Gleich Gleich P2 P3 Gleich Gegen P4 Gegen P5 Gegen -
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Truhe Nr. 129
Dietrich 5 Platten
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Schlüssel des Kapitäns -
Elixier magischer Energie -
Extrakt magischer Energie -
Extrakt heilender Kraft -
Erzbrocken ×15
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P1 P2 Gegen P3 Gegen P4 Gegen Gegen P5 Gegen Gleich Gegen Gegen -
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Truhe Nr. 130
offen
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Truhe Nr. 131
offen
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Spruchrolle: Eisblock -
Dietrich ×6 -
Laborflasche ×2 -
Pfeil ×5 -
Münze ×10
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Truhe Nr. 132
offen
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Truhe Nr. 133
Dietrich 4 Platten
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P1 Gleich Gleich P2 Gleich Gleich P3 Gleich P4 -
Truhe Nr. 134
offen
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Gold -
Eichenholz ×3 -
Dietrich ×4 -
Erzbrocken ×9
-
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Truhe Nr. 135
offen
-
Truhe Nr. 136
offen
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Spruchrolle: Telekinese -
Rubin -
Dietrich ×3 -
Erzbrocken ×12 -
Münze ×8
-
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Truhe Nr. 137
offen
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Truhe Nr. 138
offen
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Truhe Nr. 139
offen
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Truhe Nr. 140
offen
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Truhe Nr. 141
offen
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Truhe Nr. 142
offen
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Jagdbogen -
Weidenholz ×4 -
Feder ×6
-
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Truhe Nr. 143
offen
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Truhe Nr. 144
offen
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Versunkene Truhe
offen
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Obsidian -
Spruchrolle: Eispfeil ×2 -
Lederstreifen ×3 -
Münze ×8
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Xardas Turm - Truhe unter der Treppe Erdgeschoss
Dietrich
Lösung im Truhenknacker Kopplungen sind schon eingetragen – nur noch die Startstellung deiner Platten übertragen, dann steht die Klickfolge da.Kopplungen der Schlossplatten
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P1 Gleich Gleich P2 Gegen P3 P4 Gegen Gegen Gegen P5 P6 Gegen Gleich