Truhenknacker: Schlösser knacken in Gothic 1 Remake
Ein Schloss in Gothic 1 Remake besteht aus mehreren Platten – meist vier bis sieben – mit je einem Stift. Bewegst du eine Platte, laufen andere mit: in dieselbe oder in die entgegengesetzte Richtung. Offen ist das Schloss, wenn alle Stifte in der Mitte stehen. Der Truhenknacker rechnet aus, in welcher Reihenfolge du die Platten bewegst.
So benutzt du den Truhenknacker
- Platten zählen. Dein Schloss im Spiel hat mehrere waagerechte Reihen. Die unterste Reihe ist P1, die oberste P5 — genau so steht es hier im Werkzeug.
- Positionen übertragen. Tippe im Tool auf das Loch, wo der goldene Pin bei der gleichen Platte im Spiel sichtbar ist. Das ist deine Startposition.
- Verbindungen markieren. Im Reiter Verbindungen wählst du eine Platte und drehst sie im Spiel. Markiere hier, welche anderen gleich oder entgegengesetzt mitlaufen.
- Knacken. Drück "Schloss knacken" und spiel die Züge Schritt für Schritt am Schloss nach.
Häufige Fragen
Warum klappt eine Klickfolge aus dem Internet bei mir nicht?
Die Startstellung der Stifte würfelt das Spiel aus – eine feste Klickfolge für eine Truhe gibt es deshalb nicht. Fest ist nur, welche Platten miteinander gekoppelt sind. Du trägst deine Startstellung ein, und der Truhenknacker rechnet die Züge für genau dein Schloss.
Was bedeuten „Gleich“ und „Gegen“?
Gleich: Die gekoppelte Platte läuft in dieselbe Richtung mit. Gegen: Sie läuft in die entgegengesetzte Richtung. Welche Platte womit gekoppelt ist, siehst du, wenn du im Spiel eine Platte bewegst und auf die anderen achtest.
Warum reagiert eine Kopplung bei mir nicht?
Mit höherem Schlösserknacken können Kopplungen wegfallen. Streiche im Truhenknacker die Zellen, die bei dir nicht reagieren – der Rest der Lösung bleibt gültig.
Schlösserknacken lernen: Lehrer und Kosten
Warum bricht mein Dietrich ab?
Läuft ein Stift gegen eine Kante, bricht der Dietrich. Befolge die Züge deshalb genau in der Reihenfolge, die der Truhenknacker anzeigt.
Muss ich die Kopplungen selbst herausfinden?
Nicht immer. Für 342 Truhen kennt der Atlas die Kopplungen schon. Lade die Lösung aus der Truhen-Liste und trag nur noch deine Startstellung ein.
Truhen nach Gegend
Inhalt, Schloss und Kopplungen jeder Truhe – nach Gegend sortiert.
- Altes Lager (152 Truhen)
- Neues Lager (70 Truhen)
- Sumpflager (21 Truhen)
- Alte Mine (12 Truhen)
- Freie Mine (5 Truhen)
- Verlassene Mine (6 Truhen)
- Schurkenlager (24 Truhen)
- Banditenhöhlen (11 Truhen)
- Xardas' Turm (6 Truhen)
- Trollschlucht (1 Truhen)
- Ork-Enklave (8 Truhen)
- Tempel des Schläfers (13 Truhen)
- Kolonie (118 Truhen)